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Liste des sujets

Les VARIABLES c'est si simple

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
14 septembre 2007 à 01:57:25

Je viens de comprendre le fonctionnement des variables (plus poussées que celles utilisées jusque la)...
Je m´explique et je donne un exemple de script ci-dessous :
:plrhealthless=X:state=X < si la santé du joueur<=X alors aller à X
:healthless=X:state=X <Si santé de l´ennemi <=X alors aller à X

Dans mon script :
Si mon perso à moins de 40 de vie => Ennemi accroupi
Si ennemi -de 40 de vie => il marche

Simple non ? Avec cette explication et de l´entrainement vous pourriez faire de bon script.
Testez le : pace en principal et celui-ci en shoot...

;A rtificial Intelligence Script

;H eader

desc = Look and Shoot

;T riggers

:state=0,plrcanbeseen:state=1,settarget
:losetarget=10:runfpidefault=1
:plrhealthless=40:state=3
:healthless=40:state=4
:state=0:runfpidefault=1
:state=1:rotatetoplr

:state=1,ifweapon=1,plrcanbeseen=46,plringunsight,
rateoffire:useweapon,rundecal=6
:state=1,ifweapon=0:state=2,setframe=6
:state=2:incframe=6

:state=2,frameatend=6:state=1,reloadweapon,sound=a
udiobank\guns\reload.wav
:state=3:animate=31
:state=4:animate=32
;E nd of Script

Et merci qui ? Merci CyberChris de nous avoir donné une lecon de scripting à une heure aussi tardive !

Styloo7
Styloo7
Niveau 9
14 septembre 2007 à 17:34:38

Merc cyberrrrr

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
14 septembre 2007 à 19:55:38

Ouai et bientot un tuto sur mon site pour utiliser au mieux ces ´variables´ ...(je bosse sur un script ou l´ennemi recup´ une arme plus forte si elle est accessible, mais encore bugguée sévère).
J´ai dejas 2 scripts qui fonctionnent avec ce procédé mais pour une fois, je garde pour moi...
Les plus malins devraient s´en tirer déjas rien qu´avec l´exemple ci-dessus...

Cyber

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