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Script quasimodo

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
23 août 2007 à 12:50:34

Le zombie se deplace accroupi, il me rappelle quasimodo quand il penche/tourn sa tete (Testé avec le hl2 zombie)
script :

;A rtificial Intelligence Script

;H eader

desc = zombie-quasimodo

;T riggers

:state=0:waypointstart,setframe=19
:state=0,plrwithin,plrdistfurther=601:state=0
:state=0,plrwithin,plrdistwithin=600:state=20

:state=1,plrcanbeseen:movefore=10,animate=32,state
=20

:state=1,shotdamage=1:movefore=10,animate=32,state
=20

;- =>>>WAYPOINTS<<<=-
:waypointstate=3:animate=2,waypointnext
:waypointstate=4:animate=2,waypointrandom
:waypointstate=5:animate=2,waypointreverse

;/ //PLR FOUND\\\
:state=20,ifweapon=1,strafe

:state=20,plrdistfurther=50,plrcanbeseen:rotatetop
lr,movefore=10,animate=32
:state=20,plrcannotbeseen:state=40
:state=20,shotdamage=1:strafe
:state=20,plrdistwithin=50:state=50

;/ //Look For Plr\\\
:state=40,plrcannotbeseen,random=3:timerstart

:state=40,plrcannotbeseen,random=3,timergreater=30
:rotateheadrandom=66

:state=40,plrcannotbeseen,random=3,timergreater=40
:pivotrandom=63,movefore=10,animate=32
:state=40,shotdamage=1:rotatetoplr
:state=40,noiseheard=80:rotatetoplr
:state=40:state=20

;/ //MELEE\\\

:state=50:setframe=6,timerstart
:state=50,random=5:plraddhealth=-5
:state=50,random=4:plraddhealth=-6
:state=50,random=3:plraddhealth=-7
:state=50,random=2:plraddhealth=-8
:state=50,random=1:plraddhealth=-9
:state=50:state=51

:state=51:incframe=6
:state=51,frameatend=6:state=52

:state=52,plrcanbeseen:state=20
:state=52,plrcannotbeseen:timerstart,state=40

:state=53:movefore=10,animate=2
:state=53,timergreater=1000:state=20

;E nd of Script

Fan-2-bully
Fan-2-bully
Niveau 9
23 août 2007 à 14:37:19

euh .. le hl2zombie est dans le pack que tu ma filer ?

sinon bien jouer pour le script !!

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