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Liste des sujets

Vision nocturne !

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
31 juillet 2007 à 16:44:45

Bon C pas encore officiel mais :

Un hud (un vrai pas une simulation de vision nocture)

http://www.mezimages.com/up/07/417157-hud.JPG

C´est pas le tavor la , j´ai eu ce hud apres avoir recuperé mon item ´vision nocturne´ ...

Me reste plus qu´a ajouter la possibilité de l´activer/desactiver

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
31 juillet 2007 à 16:47:05

et eventuellement ameliorer le hud : 2 ronds pour simuler les 2 yeux
kelkun a le scrippt que j´ai posté une fois qui declanche un semblan de lampe ??

C´est urgent pour finir cet item !

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
31 juillet 2007 à 17:24:21

http://serious.doom.nukem.free.fr/downloadplus.php?lng=fr&catid=69

mettre le hud.tga dans :
C:\Program Files\The Game Creators\FPS Creator\Files\languagebank\english\gamecore\text

le script dans scriptbank

l´entité dans entitybank ...

Si vous voyez comment le modifier (je parle du script !) , ca serait bien sympa car la je m´arrache les cheveux !

calimero01
calimero01
Niveau 5
01 août 2007 à 17:16:44

J´y travaille...

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
01 août 2007 à 17:20:59

okiedokie
la on prend la lunette et ´pouf´ on a le h (viseur du tavor) sans le zoom bien sur ...
Impossible de l´oter avec une touche ...

calimero01
calimero01
Niveau 5
01 août 2007 à 17:26:16

Pour le hud, impossible de le modifier, il est completement opaque???
Que faire???
Merci

calimero01
calimero01
Niveau 5
01 août 2007 à 17:49:20

J´ai essayé de modifier le script mais ça fait aucun effet, a mon avis c´est que je met mal l
ces "cxzwae" de"state=X"
Voilà mes modifs :

;A rtificial Intelligence Script

;H eader

desc = Pickup Item

;T riggers

:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=50,hudimagefine=gam
ecore\text\hud.tga,hudname=hud,hudhide=1,hudmake=d
isplay,state=10

:state=10,plrdistwithin=40:state=1,playertake,colo
ff,plrsound=audiobank\misc\ping.wav,hudshow=hud
:state=1:rundecal=5
:state=20:scancodekeypressed=47,hudhide=hud.tga
;E nd of Script

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
01 août 2007 à 18:02:53

mmm non ca a l´air ok
Pour aider a comprendre :

la ligne 0 : caracteristiques du hub
la ligne 10 : si tu es a -40 Unité de objectif (item) => Pickup et activation du hub (hud x/y)

le state=1:rundecal=5 << Pas sur que ca serve ca ...

la ligne 20 ..............

:state=20,plrusingaction=1:state=1,setframe=0,plrs
ound=$0,colon,activateifused=1

j´ai essayé avec la touche entrée....
mais nada.

calimero01
calimero01
Niveau 5
01 août 2007 à 18:06:23

Ca veut dire que les states sont au bonne endroit????????????????????????????????????

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