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Liste des sujets

Mon Projet : =[MoS]=

calimero01
calimero01
Niveau 5
31 juillet 2007 à 13:52:46

Nom du Projet : Movements on Shadow =[MoS]=

Scénario complet :

En 2010, à New-York,

Un policier américain a rendez-vous avec sa petite-amie dans son appartement pour un dîner entre amoureux. Lorsqu´il arrive sur place, non seulement l´appartement est dévasté mais en plus, sa bien-aimée a disparu!!! En fouillant l´appartement, il découvre un email reçu sur son ordinateur expliquant qu´elle a été enlevée par un savant bien connu pour ses expériences pour naviguer dans le temps : le professeur Prof´Time. Il apprend également qu´il vit en France, la plupart du temps à Paris. Il retourne chez lui, prend quelques affaires personnelles, envoie un email à son patron et va à l´aéroport. Arrivée à Paris, il pénètre dans le laboratoire et, en fouillant le bâtiment, il découvre un étrange objet qui soi-disant, permet de naviguer dans le temps. En interrogeant plusieurs gardes et complices du professeur, il découvre que ce dernier est allé se réfugier en pleine Guerre Mondiale, en 1943, le 30 Juillet. Aussitôt, le policier entre la date dans l´objet à remonter le temps et se retrouve dans un château occupé par les Nazies. Il fouille la demeure en tuant tout les Nazies qu´il croise sur son passage, puis il trouve un passage secret permettant d´accéder à la base du professeur Prof´Time. Il découvre un bunker souterrain, renfermant une prison géante de plusieurs niveaux et un laboratoire où des scientifiques utilisent les victimes comme sa bien-aimée pour des expériences génétiques. Il décide de libérer toutes les personnes prisonnières en espérant la trouver et doit pour cela neutraliser plusieurs gardes et de nombreux systèmes de sécurité. Après avoir ouvert toutes les cellules, il s´aperçoit que sa bien-aimée n´était pas enfermée ici. Il retourne au laboratoire et questionne "gentiment" les gardes et les scientifiques et apprend que le chercheur réputé a accéléré le temps et se trouve actuellement en 2157, le 76 Tera. Il prend des armes que le professeur Prof´Time a ramené du futur et embarque dans une machine beaucoup plus grosse cette fois et plus confortable dans laquelle il rentre la date : 76 Tera 2157. Il se retrouve propulser dans le temps et apparaît dans un univers métallique et luminescent où vivent des créatures peu accueillantes et des robots. Il cherche dans l´univers inconnu et se retrouve face à un alien avec une arme plus grosse que lui qui bloque le passage vers une porte numérique nommée "Laboratoire du Professeur Prof´Time". Après avoir vaincu cette créature immonde, il s´aperçoit qu´un mot de passe est nécessaire pour désactiver le champ de force qui la protège. Il retourne dans les salles précédentes et trouve un ordinateur dans lequel est enregistré le mot de passe. Il revient à la porte numérique, entre le mot de passe puis l´ouvre...il découvre un laboratoire ultra moderne dans lequel est enfermé sa bien aimée. En voulant la libérer, il active un hologramme du professeur Prof´Time qui explique que sa bien aimée a été contaminée par un virus mortel, le virus X. Ce dernier doit modifier son système génétique toutes les heures jusqu´à ce qu´elle meure ou bien que quelqu´un vienne chercher la seringue hypodermique qui contient l´antidote et lui injecte ce dernier dans l´époque précise où elle lui a été inoculé. Il apprend également que, soi-disant, l´antidote lui a été injecté dans son époque, dans sa ville, a New-York en 2010.
Il libère sa compagne puis remonte le temps jusqu´à son époque où il va la déposer chez lui puis il se met en quête de l´antidote X. Il découvre que l´antidote X est entreposé dans le plus grand hôpital de New-York. Il s´y rend et découvre que cette établissement travaille pour le compte du professeur Prof´Time. Ici, les docteurs sont armés et les patients sont découpés en charpies, ou en zombies. Il cherche dans tout l´hôpital et découvre l´antidote tant cherché dans la chambre froide dans laquelle un docteur zombie l´enferme, il réussit à s´enfuir par le conduit de ventilation. Il rentre aussitôt chez lui et découvre que sa femme s´est transformée, elle a à présent une tête de robot et un bras Zombie. Il lui injecte immédiatement le virus... et le coeur de sa bien aimé s´arrêta de battre pour toujours. Enfin presque. L´américain décida alors de se venger et de tuer le professeur Prof´Time il remonta et accéléra le temps à la recherche du malfrat. Il le trouva à Zant dans la Grece Antique où il du combattre des gladidators et autres. Il tua le professeur Prof´Time dans un temple grec où l´on croit aujourd´hui que c´est un cadavre de gladiators.

J´attend vos commentaires
Merci

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
31 juillet 2007 à 14:07:35

LooooooooooL c´est qui ton fournisseur ??
C´est rigolo, je retrouve quelques bribes de mon scénar ´Redemption´ dedans ...(la nana kidnappée, le choix e sauver sa belle ou de foutre le souk dans les bases du doc, la sceance de ´questionnage gentil´ ...)
Mega long ton scenar´ Y te faudra du temps ....
Mais ma foi , a par la fin que j´aime pô trops (la grece antique bof, prefere l´egype...chacun ses gouts ;) ), pas trops mal mais faudrait peaufiner un brin, et peut etre bien cerner les niveaux car j´ai du relire 2 fois pour le comprendre, mdr ...

legugusse
legugusse
Niveau 4
31 juillet 2007 à 14:20:49

Oui, ça représente un temps de développement énorme.
Découpe ton scénario en scènes de même unité spacio-temporelle, fait une estimation du nombre de salles/entités/niveaux et tu verras que c´est vraiment un gros gros long long boulot.

Je note, en tous cas, l´astuce pour recycler les nazis et les ressources de la WWII! :-)
Il y a aussi, pour naviguer dans le temps, tous les scénarii qui tournent autour d´une police temporelle ou d´un service secret qui intervient dans le temps, à différentes époques.

calimero01
calimero01
Niveau 5
31 juillet 2007 à 14:21:00

le scenario, c´est des morceau du scénario que Gen a proposé pour l´equipe
Sinon j´accèpte toutes les idées ^^
Donc donne les tiennes
Merci

legugusse
legugusse
Niveau 4
31 juillet 2007 à 15:06:02

En fait, il ne me semble pas que nos difficultés, à tous ce sur forum, tiennent dans la recherche d´un scénario.
Ce dernier n´est limité que par notre imagination.
Nos difficultés tiennent dans la recherche de matériaux 3D originaux, dans l´élaboration de scripts fonctionnels qui rendent l´action plus efficace, plus plausible et les ennemis moins ahuris.
Je pourrais te pondre un scénario allambiqué de la mort qui tue qui marie Frankestein, Star Wars, La Momie 3 et Black Hawk Down, que ça ne t´avancerait pas plus dans la résolution de tes problèmes techniques.

Ce qui me semble intéressant, c´est plutot de savoir que tel script est le plus efficace dans telle configuration.
Dans un shoot comme ceux que FPSC permet de réaliser tant bien que mal, le scénario peut même être développé, ou peaufiné APRES le niveau.

Développe par exemple un niveau basique: un sous-sol, des pièces, des ennemis et à la fin, en objectif de mission: une malette de fric posée sur une table.
Et là tu te rends compte que la qté de scénarii possibles pour "habiller" ton niveau est énorme et ne se limite qu´à ton imagination.
Le scénario, dans ce contexte, c´est surtout un éclairage...

En revanche, créer un niveau cohérent, une ambiance, des configurations de combat surprenantes, efficaces, ça c´est le plus difficile.

Ton scénario , par exmeple, peut, pour le moment, etre réduit aux 3 ou 4 niveaux différents qu´il induit, et aux éléments que le joueur va y découvrir. (et encore, tu peux les rajouter à la fin si une idée te vient)
Le détail de l´histoire n´est pas encore très important, à ce niveau du projet.

Ce n´est que mon avis.

En tous cas, si tu développes un scénario, tu dois pouvoir estimer précisément la charge de travail qu´il induit.
C´est de la gestion de projet classique.

calimero01
calimero01
Niveau 5
31 juillet 2007 à 15:11:56

Bah pour les scripts originaux, j´y ai pensé :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9955-6612-2-0-1-0-0.htm
Mais bon, je débute donc j´ai besoin d´encore un peu d´entrainement ^^
Sinon pour les materiaux je pense pouvoir me débrouiller ou je viendrait demander de l´aide ici ^^
Par contre, là j´ai pas compris ce que tu voulais dire :
"En tous cas, si tu développes un scénario, tu dois pouvoir estimer précisément la charge de travail qu´il induit.
C´est de la gestion de projet classique. "
Merci

calimero01
calimero01
Niveau 5
31 juillet 2007 à 15:43:15

Et pour le scenario, des idee?
Merci

legugusse
legugusse
Niveau 4
31 juillet 2007 à 15:52:43

cela signifie que tu dois pouvoir dire combien de temps de travail il représente. Cela t´oblige à avoir une vision assez fine du travail que représente ton scénario: combien de niveaux et de quelle importance ils sont.
tu es obligé, comme dans une pièce de théatre, de regrouper les "scènes" en fonction de leur unité spatio-temporelle, pour savoir quels niveaux tu vas devoir développer.

Dans ton scénario, il y a ainsi:
- L´appartement de la copine disparue
- L´appartement du héros
- L´aéroport
- Le laboratoire
- Le chateau Nazi et ses nombreux niveaux
- Le lieu métallique et luminescent
- Le laboratoire ultra-moderne
- l´appartement du héros pour redéposer la copine
- le grand hopital de New York
- L´appartement du héros encore avec la copine à tete de robot
- la grèce antique

Déjà, dans les 3 premiers lieux, il ne se passe rien. Donc ou tu prends le risque de lasser le joueur dans un niveau sans personne, où tu les passes en off-game, c´est à dire en cinématique ou en texte explicatif.
Ensuite, tu dois penser comme un metteur en scène de cinéma: "Ai-je les moyens des décors et des personnages que je propose?
La grèce antique? les gladiateurs? L´univers métallique luminescent? La femme à tête de chien et bras d´aspirateur polonais?"

Une autre approche plus empirique du même scénario serait:
"Je veux faire un jeu qui mette en scène un gars qui recherche sa copine dans des lieux et des époques différentes. J´ai des ressources pour faire de la SF, de la WWII et de l´égypte antique. L´histoire va donc tourner autour du voyage dans le temps. Ok.
Il y aura un niveau de type Labo, un autre de type chateau-nazi , un hopital et un autre niveau dans l´égypte antique. (tu sais déjà que tu as les matériaux pour réaliser tout cela.)
La scène d´exposition: un appartement dans lequel le joueur va chercher des indices. Ca va lasser le joueur si il n´y a pas d´ennemis. Qu´est-ce qui t´empeche de mettre un ou deux tueurs restés dans l´appartement de la fille, et dont les poches contiennent des indices pour la suite?
Etc...

Tu as intérêt à éviter les niveaux où il ne se passe rien. Dans les jeux pros, ils mettent ces moments là en cinématique. Mais nous, pour autant que je sache, nous n´avons pas d´outil pour en faire.

Bref, mon conseil: pense ton scénario en fonction des ressources que tu possèdes déjà et que tu maitrises (persos 3D, scripts, décors) et prends la mesure du temps de travail qu´il représente pour toi et pour les personnes qui travailleront éventuellement avec toi.
pour les détails scénaristiques, tu peux y penser à la fin.
Pars du plus simple, ça va se compliquer très vite tout seul au fur et à mesure... :-)

calimero01
calimero01
Niveau 5
31 juillet 2007 à 15:56:43

j´ai justement penser comme ça
Je te ferai les details vers 18h30 parce que là
ji go ^^

La vidéo du moment