En fait, il ne me semble pas que nos difficultés, à tous ce sur forum, tiennent dans la recherche d´un scénario.
Ce dernier n´est limité que par notre imagination.
Nos difficultés tiennent dans la recherche de matériaux 3D originaux, dans l´élaboration de scripts fonctionnels qui rendent l´action plus efficace, plus plausible et les ennemis moins ahuris.
Je pourrais te pondre un scénario allambiqué de la mort qui tue qui marie Frankestein, Star Wars, La Momie 3 et Black Hawk Down, que ça ne t´avancerait pas plus dans la résolution de tes problèmes techniques.
Ce qui me semble intéressant, c´est plutot de savoir que tel script est le plus efficace dans telle configuration.
Dans un shoot comme ceux que FPSC permet de réaliser tant bien que mal, le scénario peut même être développé, ou peaufiné APRES le niveau.
Développe par exemple un niveau basique: un sous-sol, des pièces, des ennemis et à la fin, en objectif de mission: une malette de fric posée sur une table.
Et là tu te rends compte que la qté de scénarii possibles pour "habiller" ton niveau est énorme et ne se limite qu´à ton imagination.
Le scénario, dans ce contexte, c´est surtout un éclairage...
En revanche, créer un niveau cohérent, une ambiance, des configurations de combat surprenantes, efficaces, ça c´est le plus difficile.
Ton scénario , par exmeple, peut, pour le moment, etre réduit aux 3 ou 4 niveaux différents qu´il induit, et aux éléments que le joueur va y découvrir. (et encore, tu peux les rajouter à la fin si une idée te vient)
Le détail de l´histoire n´est pas encore très important, à ce niveau du projet.
Ce n´est que mon avis.
En tous cas, si tu développes un scénario, tu dois pouvoir estimer précisément la charge de travail qu´il induit.
C´est de la gestion de projet classique.