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Liste des sujets

???Script???hElP???

calimero01
calimero01
Niveau 5
29 juillet 2007 à 18:34:39

Voilà, j´aimerai savoir a quoi correspond la balise "state=X", j´ai regardé le manuel mais j´ai rien compris
Si quelqu´un pouvais m´expliquer se serai sympas ^^

Et une autre question, j´aimerai devenir (petit) scripteur mais j´aimerai savoir si il existait un tuto consacré à ça ou un logiciel

Merci

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
29 juillet 2007 à 18:46:03

pas de tuto ....
State=X
==> Etat du personnage à un moment T

Exemple : State=0 donne ==> personnage immobile

calimero01
calimero01
Niveau 5
29 juillet 2007 à 18:52:08

Merci mais...
Si c´est state=2??? ou state=1???

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
29 juillet 2007 à 19:01:31

tout est dans le manuel
section script

:-)

calimero01
calimero01
Niveau 5
29 juillet 2007 à 19:06:03

"STATE=X Definit la valeur de la variable interne State comme étant X"????
Et... si c´est state=2??? ou state=1???
^^
dsl mais j´y comprend rien!!!

calimero01
calimero01
Niveau 5
29 juillet 2007 à 19:54:50

Repond moi Cyber stp
Merci

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
29 juillet 2007 à 20:11:40

state=X

´est vrai si la valeur dans le script fpi est egale à X´

C´est une condition

En gros une ligne fpi :

condition:action

on peut aussi dire que le ´state´ equivaut à un ´goto´ ou ´gosub´ basique (exemple en basique : if X=10 then goto 20

et en fpi :

:state=0,X=10:state=20

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
29 juillet 2007 à 20:16:43

:stae=0,X=10:state=20
:state=20:animate=93

EN gros : si X=10 alors le personnage lié au fpi se verra attribiuer l´animation 93

X est un exemple , il faut consulter son manuel pour les CONDITIONS

genre HEALTHLESS, PLRCANBESEEN ....

^^

Jconline
Jconline
Niveau 7
29 juillet 2007 à 20:22:22

mici Cyber ^^ je vien justement de regarder pour crée des script ^^ je suis trop chaud pour en faire ^^ je vais commencer mais dsl je comprent toujours pas que veut dir "state" :p

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
29 juillet 2007 à 20:51:31

ben c´est pour indiqur la ligne quoi ...
Exemple en basic :
10 goto 20
20 goto 10

:state=10:state=20
:state=20:state=10

J´ai pas mis d´action la

en gros ci-dessus ca fera une boucle , sauf si dans une condition que tu mettra bha X sera egal à X ...

Jconline
Jconline
Niveau 7
29 juillet 2007 à 20:59:46

okay!!!!!!! d´accord ^^ je vien de comprendre ^^ mici beaucoup ^^ sa va beaucoup m´aider ^^

calimero01
calimero01
Niveau 5
30 juillet 2007 à 12:55:56

Cyber... Tu vas me haïr...
Je dois être c** parceque j´y comprend keudal!!!
Je crois que j´ai compris un truc mais j´en suis même pas sur :
State corresepond au nom de la ligne?
ex :

State=1
State=2
State=3
...

Si c´est pas ça, tu peux me reéxpliquer si c´est pas trop tE demandé???
Une autre petite question : la balise state est indispensable?

Merci

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
30 juillet 2007 à 13:05:13

lol ..............Alors :

le 1er STATE au debut de chaque ligne correspond a un numero de ligne comme le basic : 10, 20 , 21, 35 ...
=> En fpi :

:state=10
:state=20

et ainsi de suite (C toi qui decide du pas (de 10 en dix, de 1 en 1 ...)
Les autres STATE dans les lignes correspondent a un GOTO lorsque une condition est remplie

La je vais faire un exemple grossier :

:state=10,Calimero01 à compris mon explication:state=20
:state=20;bravo Calimero:state=30
:state=30;me rappelle plus la commande que je met ici

et OUI le 1er STATE est OBLIGATOIRE , mais les autres AUSSI

^^

Sinon bon courage pour creer un script qui se declenche ...

calimero01
calimero01
Niveau 5
30 juillet 2007 à 13:08:22

M
E
R
C
I

J´ai compris, maintenant je vais pouvoir faire des scripts!!!
Heu...j´ai entendu parler d´un logiciel :FPE Maker (ou FPI Maker)
Tu sais pas là ou je peux le trouver???
Merci beaucoup

Jconline
Jconline
Niveau 7
30 juillet 2007 à 13:14:47

exelent je comprend encors mieux!!!!! et j´ai trouver une autres idée pour le menu 3D ^^ bon je mi mais serieux maintenant ^^ et pour le soft Calimero c´est fpi Marker tu cherche dans google "telecharger fpi marker" ^^

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
30 juillet 2007 à 13:15:38

je sais pas mais je l´ai
meme si je ne m´en sers pas ...
Si tu y tiens je te mets ca sur mon ssite vu que C un programme @ je voudrais pô avoir de suchis...

calimero01
calimero01
Niveau 5
30 juillet 2007 à 13:22:43

Ouai je veux bien si tu pouvais me le mettre parceque je ram encore un peu si tu vois ce que je veut dire ^^
Merci

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
30 juillet 2007 à 13:27:29

http://serious.doom.nukem.free.fr/downloadplus.php?lng=fr&catid=68

calimero01
calimero01
Niveau 5
30 juillet 2007 à 13:32:50

M
E
R
C
I
Beaucoup

calimero01
calimero01
Niveau 5
30 juillet 2007 à 14:24:32

Piti pb avec FPI Maker :

"Consultez la fin de ce message pour plus de détails sur l´appel du débogage
juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue.

    • *********** Texte de l´exception **************

System.InvalidOperationException: Impossible d´exécuter l´opération demandée, car le compteur de performance Process est actuellement désactivé.
at
System.Diagnostics.NtProcessManager.GetProcessInfo
s(PerformanceCounterLib library)
at
System.Diagnostics.NtProcessManager.GetProcessInfo
s(String machineName, Boolean isRemoteMachine)
at
System.Diagnostics.ProcessManager.GetProcessInfos(
String machineName)
at System.Diagnostics.Process.EnsureState(State state)
at System.Diagnostics.Process.get_ProcessName()
at
xfd0fcb9285eecfef.x210ff09a2516b1a7.x0507e45eec4e9
097(Object xe0292b9ed559da7d, EventArgs xfbf34718e704c6bc)
at System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
at
System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean
fIgnoreVisible)
at System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
at
System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message&
m)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at
System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes
sage& m)
at
System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Mess
age& m)
at System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
at System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
at
xfd0fcb9285eecfef.x210ff09a2516b1a7.WndProc(Messag
e& x1f25abf5fb75e795)
at
System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.OnMessage
(Message& m)
at
System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.WndProc(M
essage& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

    • *********** Assemblys chargés **************

mscorlib
Version de l´assembly : 1.0.5000.0
Version Win32 : 1.1.4322.573
CodeBase :
file:///c:/windows/microsoft.net/framework/v1.1.43
22/mscorlib.dll
----------------------------------------
FPIMaker
Version de l´assembly : 0.5.2101.39511
Version Win32 : 0.5.2101.39511
CodeBase :
file:///C:/Program%20Files/FPI%20Maker/FPIMaker.ex
e
----------------------------------------
mscorlib.resources
Version de l´assembly : 1.0.5000.0
Version Win32 : 1.1.4322.573
CodeBase :
file:///c:/windows/assembly/gac/mscorlib.resources
/1.0.5000.0_fr_b77a5c561934e089/mscorlib.resources
.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Version de l´assembly : 1.0.5000.0
Version Win32 : 1.1.4322.573
CodeBase :
file:///c:/windows/assembly/gac/system.windows.for
ms/1.0.5000.0__b77a5c561934e089/system.windows.for
ms.dll
----------------------------------------
System
Version de l´assembly : 1.0.5000.0
Version Win32 : 1.1.4322.573
CodeBase :
file:///c:/windows/assembly/gac/system/1.0.5000.0_
_b77a5c561934e089/system.dll
----------------------------------------
QWEditor
Version de l´assembly : 1.1.1886.38987
Version Win32 : 1.1.1886.38987
CodeBase :
file:///C:/Program%20Files/FPI%20Maker/QWEditor.DL
L
----------------------------------------
System.Drawing
Version de l´assembly : 1.0.5000.0
Version Win32 : 1.1.4322.573
CodeBase :
file:///c:/windows/assembly/gac/system.drawing/1.0
.5000.0__b03f5f7f11d50a3a/system.drawing.dll
----------------------------------------
DevComponents.DotNetBar
Version de l´assembly : 5.0.0.0
Version Win32 : 5.1.0.3
CodeBase :
file:///C:/Program%20Files/FPI%20Maker/DevComponen
ts.DotNetBar.DLL
----------------------------------------
System.Xml
Version de l´assembly : 1.0.5000.0
Version Win32 : 1.1.4322.573
CodeBase :
file:///c:/windows/assembly/gac/system.xml/1.0.500
0.0__b77a5c561934e089/system.xml.dll
----------------------------------------
Accessibility
Version de l´assembly : 1.0.5000.0
Version Win32 : 1.1.4322.573
CodeBase :
file:///c:/windows/assembly/gac/accessibility/1.0.
5000.0__b03f5f7f11d50a3a/accessibility.dll
----------------------------------------
System.Design
Version de l´assembly : 1.0.5000.0
Version Win32 : 1.1.4322.573
CodeBase :
file:///c:/windows/assembly/gac/system.design/1.0.
5000.0__b03f5f7f11d50a3a/system.design.dll
----------------------------------------
System.resources
Version de l´assembly : 1.0.5000.0
Version Win32 : 1.1.4322.573
CodeBase :
file:///c:/windows/assembly/gac/system.resources/1
.0.5000.0_fr_b77a5c561934e089/system.resources.dll

----------------------------------------
SYSTEM.WINDOWS.FORMS.resources
Version de l´assembly : 1.0.5000.0
Version Win32 : 1.1.4322.573
CodeBase :
file:///c:/windows/assembly/gac/system.windows.for
ms.resources/1.0.5000.0_fr_b77a5c561934e089/system
.windows.forms.resources.dll
----------------------------------------

    • *********** Débogage JIT **************

Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette
application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur
jitDebugging définie dans la section system.windows.forms.
L´application doit également être compilée avec le débogage
activé.

Par exemple :

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées
seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l´ordinateur
plutôt que d´être gérées par cette boîte de dialogue."

http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=j1pkyw6k.jpg

Je fait quoi???
Une idee?
Merci

La vidéo du moment