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Liste des sujets

moteur

Fan-2-bully
Fan-2-bully
Niveau 9
29 juillet 2007 à 16:53:29

Bon , vous le saver peut etre mon fpsc ne marche plus
donc je me suis decider a utiliser le moteur de quake 2 (qui est mis en ligne gratuitement pour plus de renseignemment regarder ce lien :

http://www.relite.org/v2/articles_du_developpement/creons_avec_quake_.html

je recherche du monde pour quond fasse un jeux ensemble
_________________________

Sauver un arbre , Manger un castor !

polytv
polytv
Niveau 10
01 août 2007 à 19:17:37

prend mon msn faut qu´on parle:

bandelahavane@hotmail.fr

Fan-2-bully
Fan-2-bully
Niveau 9
01 août 2007 à 20:16:10

Parler de quoi ?

polytv
polytv
Niveau 10
01 août 2007 à 23:01:31

de moteur de d´équipe

legugusse
legugusse
Niveau 4
02 août 2007 à 14:03:56

Pour utiliser le moteur de Quake, faut pas être un peu calé en C++?

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
02 août 2007 à 14:11:16

lol faut etre plus calé qu´avec fpsc ca c´est clair ...
J´ai moi meme tenté l´avanture....vite laché l´affaire.
J´ai testé Game...(me rappelle plus le nom), permet de faire des jeux fps MAIS : usine a gaz (Moteur de jeu,editeur d´entité,editeur de scripts), MAIS : pire que fps creator ! (malgre avoir lu,relu,rerelu le tuto (english) => Nada !

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
02 août 2007 à 14:12:53

Sauver un arbre , Manger un castor !
SAUVEZ MANGEZ

SauveZ un Socialiste , VoteZ Segolène

legugusse
legugusse
Niveau 4
02 août 2007 à 14:23:40

Bon, j´imagine que Bully et son compère sont des stars du C++.
J´espère faire partie des bétatesteurs...

Fan-2-bully
Fan-2-bully
Niveau 9
02 août 2007 à 17:53:56

Oula je savais pas que fallait etre calé en c++ jmis connais mais un tout ptit peu ou est ce quond peut aprrendre otut ce qui a besoin ?

legugusse
legugusse
Niveau 4
03 août 2007 à 09:56:44

Il ne suffit pas de connaitre (et très bien) le C++.
Il faut aussi maitriser les librairies graphiques qu´il utilise (SDL? OpenGL? ), les principes de la 3D, l´intégration des ressources dans le jeu etc....
Ensuite il te faudra trouver tous les outils et ressources complémentaires qui peuvent exister (éditeur de niveau, models etc..).
Puis se posera la même question que sous FPSC: comment gérer l´intelligence artificielle? Existe-t-il déjà des scripts? Ou bien va tu devoir les coder toi meme en C++ ou dans un pseudo-langage propre à Quake?
Le jeu gratuit "NEXUIZ" a été réalisé à partir d´un moteur Quake par des types qui sont de vrais pros.
Résultat: 3 ans et demi de développement.

FPSC est ce qu´il est, mais au moins il divise le temps de développement d´un jeu par 100 et ne demande que peu de compétences en programmation et en 3D.
Et je pense que dans l´absolu, il doit être plus infiniment plus simple de modifier les sources de FPSC (en dark basic) que de développer un jeu en C++ à partir de Quake.
Ce qui ne signifie pas que modifier FPSC soit facile, bien au contraire...

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