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Ca compile passssssssssss ??

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
24 juillet 2007 à 09:30:39

C´est normal docteur qu´avec un C2.56 , 1 G de ram , CG 128 mo de ram :
Je fasse une map ´normale´
=> Salle de 15x4 sur 2 niveau (qui n´en est pas un car je pose mes neons plus hauts, la hauteurs des murs ´segments etant dejas basse !) , neons (statiques),2 lightmaps (180 pour couvrir la salle)
=>Couloir de 5 avec 1 light
=> Apres un ascenceur 1 salle 5/4 avec 2 lightmaps de 150
=>2 coridor de 2 avec un light chacun de 75
=>1 salle 4/4 avec un light de 120

==> Ca mets des plombes à compiler (J´ai testé hier : commencé à 20 h , à 2h30 : rien pas fini !)
=>Et rien qui taffe en fond...J´ai meme debranché le net

(bon j´ai reussi une compil avant ajout des salles & corridors notés) : 115 mo tout de meme...

:fou: :fou: :fou:

Jconline
Jconline
Niveau 7
24 juillet 2007 à 15:57:12

je pence avoir peut etre trouver desactive une fois le "automatique floor" (en anglais) je suis sur que sa marche j´avais le même probleme xD

Jconline
Jconline
Niveau 7
24 juillet 2007 à 16:00:58

ha d´ailleur sa serais pas toi qui aurait pas crée un script qui fait en sort que y a un enemi mort devant toi et quand tu t´aproche il se relev et te pete la guele?

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
24 juillet 2007 à 16:12:26

non non c´est pas moi ce script c´est le script ´Hl2Zombie´ mais c´est vrai que jamais testé avec un mec normal ..Merci de l´idée que tu m´as donné

Jconline
Jconline
Niveau 7
25 juillet 2007 à 00:13:41

c´est bonje l´ai trouver ^^ pour ce qui l´ont pas et a qui sa interreserer voila ^^

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desc = Half-Life 2 Zombie playing dead Follow and Slash

;T riggers

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pour ce qui savent pas a quoi il sert ba en fait:

leperso a l´air mort part terre et des qu´on s´approche trop pres pour l´examiner ba il ce lévé et vous donne des coup dans la gueulel´enfoire xD

voila ^^

La vidéo du moment