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Liste des sujets

Une map sympa ...

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:34:47

Voila j´ai fait une map assez...doom
Mais a force de vouloir voir grand...LOL , pourtant pas d´objets dedans : des couloirs,des salles,des escaliers...Mais la map est tout de meme complexe.
Pour ceux qui veulent voir (et tester si fluide)...

http://files.filefront.com/CyberDroidsexe/;7698887;/fileinfo.html

Si la plupart des testeurs ne se plaignent pas , ben C mon pc qui se fait vieux alors...

Cyber

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
05 juin 2007 à 20:26:30

c´est très fluide aucuns PB :ok:

c´est pas mal
bon écalairage :ok:

si je peux faire quelques suggestions :hap:
-mettre des tuyaux partout
-mettre des monstres
enfin j´arrète car ca coule de source ca devait etre une beta heins ? :ok:

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
05 juin 2007 à 20:28:51

ouip , surtout j´ai testé sur mon pc , ca ramait un peu (mais bon j´ai pas un pc de course ) je voulais me faire une idee d´apres un autre pc
Des monstres oui !!
Le monstre de doom , des creatures ´homme-insectes´ , le marine-zombie...J´ai testé avec les scripts modifiés : ca paye lol !

Cyber

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
05 juin 2007 à 20:30:41

tiens justement tu as qwa comme config que je me fasse une idéé ??
Moi :
Celeron 2.53 1 G de ddram et une geforce 128 mo

cyber

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
05 juin 2007 à 21:07:09

whaou ton proco doit vraiment souffir ! les chargements des lumi-ères doivent etres horribles !!

moi :d) CDV :ok:

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
05 juin 2007 à 21:49:45

bha ca depends si je fais rien a coté mais C clair que mon pc est ptete un peu leger ?
Et quand je me dis : ca rame , ben C que j´ai pas un pc ´a jour´ je suppose ...Maintenant , les pc ca tourne a 3 G je suppose et ca a une bonne cg ...
Enfin bon C toujours mieux que mon feu athlon 1 G !

Cyber

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
05 juin 2007 à 22:28:27

pour fpsc une CG 128Mo ca suffie largement en revanche ya pas de limites pour le proco meme un quadri coeur serai très retable pour fpsc ! :ok:

moi c´est une cata pour les chargements de lumières ( a + de 400 ca met 15 minutes a charger :mort: )

mais dans quelques jours je vai me payer un double coeur fpsc deviendra 90% plus rapide sur les lumières ( donc mettera 90 secondes au lieu de 15min... :mort: :bave: :mort: )

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
05 juin 2007 à 22:55:31

´A + de 400 ´ ??
Je pige pas la ?
Ha ca les bonnes configs sont souhaitabless avec fps ! mais je me rappelle quand G entendu parlé de ce logiciel , j´ai testé avec mon athlon (la demo) , ca tournait bien je trouve (j´avais fai un chateau et 1 chtite 10aine de soldat a tuer)...
Peut etre que nous sommes trops gourmand a en vouloir en rajouter ...
Regardons doom (1 et 2) : tres simples grafikement mais jouable sur petites config !
meme a la limite on pourrait refaire un DN3D avec ce log...le tout est de bien gérer notre programme et le materiel (On fait parfois n´importe quoi) ==> pour preuve un super jeu : doom evolved , et un autre G plus le nom (faits sous fps) : 2 tueries techniques et (presque) pas de lag , meme sur ma modeste machine.

CyberChris

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
06 juin 2007 à 12:54:39

[275] calculating light object :ok:

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
06 juin 2007 à 21:59:36

15 mn de chargement ...
Meme sur mes plus grandes maps (et je suis pas radin : souvent mes maps tournent sur 2 ou 3 niveaux et 10/20 cases , j´ai meme fait des exterieurs fluides à la gta (25fps !) )...Je depasse rarement les 10 mn de chargement (le temps d´une clope qwa)...
Mais C zarbi tout de meme , j´explique : je cree ma map , je la teste , je la compile et la C un brin lent...
Par contre , j´eteint le pc,je rallume je lance ma map compil´ et la : que du bonheur de fluidité;
Moralité : trops de trucs open entre temps AVANT te feront ramer...

cy´

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