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Liste des sujets

2 (5 ?) scripts modifiés...

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
04 juin 2007 à 05:51:01

Voila , j´ai modifié certains script de fps (shoot,chase ,zombie et snipe)
En fait quelque soit le script que vous mettez en script de shoot (excepté zombie qu´il faut mettre en MAIN et ne rien mettre dans SHOOT) , à tout les rechargements d´arme , l´ennemi changera de comportement.
Vous mettez SHOOT en premier , apres 6 balles (si vous prenez le colt45) , il passera en chase (il va vous chasser) , apres 6 balles il se mettra en mode ´snipe´ (accroupi) , pour revenir apres 6 balles au script shoot...Et ce indéfiniment.
Zombie lui : le perso marchera au hasard (pas besoin de waypoint , et des qu´il vous verra,courrera vers vous et commencera a vous tirer dessus...ensuite => New script...)

http://files.filefront.com/scriptbankrar/;7686240;/fileinfo.html

VOila , C pas du vrai script fait de Zéro mais bon , j´ai réussi à utiliser la commande de chargement des scripts , je suis bien content pour ca déjas...(Testé les 2 variante avec 6 perso+colt45 => Ca rend pas mal) ...

IMPORTANT : dezipper dans le repertoire SCRIPT , pas dans PEOPLE ou dans un autre répertoire sinon ca n´ira pas.

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
04 juin 2007 à 06:22:32

http://files.filefront.com/scriptbankrar/;7686403;/fileinfo.html

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
04 juin 2007 à 08:56:53

je via tester :p)

"IMPORTANT : dezipper dans le repertoire SCRIPT , pas dans PEOPLE ou dans un autre répertoire sinon ca n´ira pas."

:peur: pourquoi donc ?

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
04 juin 2007 à 16:43:15

Le runfpi lance les scripts situés dans SCRIPTS (je n´ai pas testé dans PEOPLE) , doncje ne sais pas si il fallait faire ca : runfpi=people\nomduscript.fpi

OU

runfpi=people/nomduscript.fpi

(J´ai fais ca un peu à la va-vite si vous vous sentez de modifier les ligne fpi RUNFPI et de tester ...pourquoi pas ;- ) )

Un conseil , pour juger du script , mettez 999 en vie aux ennemis sinon aprs 2/3 coups vous les tuez mais vous pourrez pas juger ...
Je vais chercher à améliorer ca , pour qu´il le fasse de facon aléatoire...

Cyber

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
04 juin 2007 à 20:44:25

He ben ?
Personne pour me dire si ils marchent ou pas ?
Rôôô...

Cy´

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
04 juin 2007 à 21:11:07

oué un peux mort le fofo :-(

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
05 juin 2007 à 06:37:24

Bon , un rapport de test s´impose...
Sur une map conséquente (2 etages avec quelque entités (barils et autres)) , j´ai placé 6 personnages avec le script ´zombie3´ en principal (et rien en shoot) ...
Perfect ! aucune ia (thug avec Colt45) ne restait comme un c... alors que je passait à 1 metre...(bon ils sont parfois un peu cons quand il cherchent : il s´emplatrent un mur des fois mais il se remettent dans le droit chemin)...
J´ai retesté en ajoutant des mecs , la ca a coincé mais si on utilise les scripts ´pace´ et ´shoot3´ , les ia reprennent un peu de jugeotte...
Donc pour finir,je vous les recommande , surtout quand on connait l´ia erdique de base de fpscreator...(Ce sont presque des scripts intelligents)...Mais pour en profiter , mettez un peu de point de vie aux gars (genre 200 pts) pour pouvoir les voir réellement sous leurs meilleurs jours...

Cyber

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
05 juin 2007 à 11:24:03

:ok:

et surtout dans la mesure du possible faire apapraitre les IA unes par unes :ok:

grace a ca :
http://usera.imagecave.com/francois/spawn.JPG

chui arrivé j´usqu´a 10 avant qu´il soient bètes :) ^^

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