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scenario

rayptor
rayptor
Niveau 10
09 novembre 2006 à 21:17:42

Comment fait on pour que le joueur connaisse le scenario si il n´y a pas de cinematiques?

P.-S.: je n´ai aps le jeu

Jack_Hunter
Jack_Hunter
Niveau 7
10 novembre 2006 à 16:27:26

Tu peut inclure des videos, donc tu peut faire des cinematiques avec un autre logiciel ou, si tu veux faire plus simple tu peut te debrouiller avec des logiciels comme movie maker pour faire un genre de montage ou film en images ou avec du texte.
Tu peut aussi faire apparaitre du texte pendant le jeu, comme pour faire un dialogue par exemple.

rayptor
rayptor
Niveau 10
10 novembre 2006 à 21:16:21

parfait^^

rayptor
rayptor
Niveau 10
11 novembre 2006 à 20:11:46

et vous les faites avec quoi vos videos parce qu´avec movie maker on peut lire qu´avec movie maker^^

Jack_Hunter
Jack_Hunter
Niveau 7
12 novembre 2006 à 17:13:08

Je ne suis pas un expert, mais le meilleur c´est: after effects d´adobe mais qui n´est pas donné (mais alors pas du tout!)... :/

Dans les gratuits (parceque je suppose que c´est ce que tu veux) il y a:
-Photorécit 3 (ca a l´air d´etre un peu le meme principe que movie maker)
-muvee autoproducer
-Jahshaka
J´espere que tu va trouver ce qu´il te faut :ok:

rayptor
rayptor
Niveau 10
13 novembre 2006 à 19:46:56

merci

thunderground
thunderground
Niveau 5
18 novembre 2006 à 11:38:50

Jack hunter, tu a dit "Tu peut aussi faire apparaitre du texte pendant le jeu, comme pour faire un dialogue par exemple. "
J´aimerai bien savoir comment on fait, sa m´interesse, stp

Jack_Hunter
Jack_Hunter
Niveau 7
18 novembre 2006 à 15:48:02

C´est un script que tu met a une zone ou un personnage, tu copie/colle dans un traitement de texte, tu l´enregistre dans le repertoire de scripts de fpsc (supprime les espaces entre Artificial, Header, triggers et end):

;A rtificial Intelligence Script

;H eader

desc = Display a custom message on screen

;T riggers

:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=75,hudimagefine=
gamecore\Texte\tontexte.tga,hudname=recepscreenmsg
,hudhide=1,hudmake=display,state=10

:state=10,plrdistwithin=50:hudshow=recepscreenmsg,
hudfadeout=recepscreenmsg

;E nd of Script

Tu créé ton texte que tu enregistre en .tga (avec paint shop pro ou photoshop par exemple), tu le met dans languagebank\french\gamecore\text de fpsc et tu remplace "tontexte.tga" du script par le nom de ton image.tga et tu le met en script principal de l´entité ou la zone.
Wala :-)

thunderground
thunderground
Niveau 5
20 novembre 2006 à 21:11:21

Ca m´a l´air compliqué, j´essayerer quand j´aurais du temps, de toute façon c´est pas tres important.
Merci !

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