slt
pour ton premier topic il y a plusieurs facon et parade pour pas que sa bug
1: fait en sorte de ne pas faire de longue distance coupe les part des angles ou objects qui cache la longueur
2: si tu fait tes objects fait les de sorte qui contienne le moins de polygons utilise "Polygon Cruncher" qui est un utilitaire de 3d studio max
tu peut utiliser a la place "reduce".
3:évite les textures elevées passe en 16 millions de couleurs au lieu de 24
4:mais les objects le + possible en mode static
il y a plein de possibilitées qui te permette de ne pas avoir de bug.
Pour ta deuxieme question tu fais 2 maps et quand tu compile tu mais les 2 c´est tous.
si tu as des question posent les dans mon forum
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tu peux aussi allez sur mon blog
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