Tu met le fichier .X dans le dossier entité et tu peut l´utiliser dans fpsc mais il sera sans texture alors faudra lui appliquer sa texture dans les caracteristiques de l´objet.
Mais si c´est un objet annimé, je sais pas comment faire pour les annimations (faut faire un script je crois et faut convertir les animations en quelquechose comme fpe).
Je suis pas tout a fait sur car je fait ca de memoire...