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animation/gamespace/FPS Creator

laborieux
laborieux
Niveau 1
05 avril 2006 à 21:17:42

J´ai fabriqué le HUD d´une arme à répétiton dans gameSpace 3D (version 1.6) et je l´ai animé (action du levier d´armement et éjection douille). Mais je ne sais pas comment intégrer l´animation dans FPS Creator. Un hud "inactif" passe très bien, mais pour l´animation, comment faire?
Je ne sais même pas quel format de fichier exporter depuis gameSpace.Ca n´a d´ailleurs peut-être pas d´importance, car il semble que ça a exporté une partie de l´animation (la main qui tient le levier d´armement. Mais elle répète son mouvement en boucle (alors que je n´ai pas activé la commande "loop animation" dans gameSpace.
Par ailleurs, je ne comprends rien aux lignes de commandes chiffrées ( idle, move, fire, etc...)du fichier "gunspec" dans le répertoire "gamecore/guns/user/mon arme". Faut-il les modifier? Si opui, comment? Et dans gameSpace, comment paramétrer la rubrique Keyframe Step?
Est-elle importante?
Bref, beaucoup de questions. Je bosse dur depuis des semaines, et j´ai déjà découvert bien des choses tout seul, mais là, je sèche. Y aurait-il un tutoriel bien fait et complet sur l´importation d´animations dans FPS Creator?
En attente d´une (ou plusieurs) réponse(s), merci

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
05 avril 2006 à 21:53:14

Pour integrer ton animation, tu dois faire un script avec fpi maker :ok: de la tu pourras faire en sorte à ce que ton animation soit actif :)

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
05 avril 2006 à 21:54:11

fiouf ca me dépasse tout ca ! :ouch: :ouch2: :-(

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
05 avril 2006 à 22:18:14

Et encore, je n´en suis pas certain, ce que je dis n´est que théorique. Cependant, je ne vois pas par quel autre moyen on pourrais animé des perso ( enfin en phase théorique ... c´est vrai que si on regarde attentivement les script déjà fournis on peut se poser pas mal de question donc ça ne devient plus théorique ... )

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
05 avril 2006 à 22:45:30

ça ne devient plus théorique= ptdr ! :rire:

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