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Liste des sujets

ex-tempora deux nouvelles démos dispo

MikeDuke
MikeDuke
Niveau 3
26 mars 2006 à 23:39:40

Deux nouvelles démos disponibles sur le site d´opération ex-tempora, soit cinq en tout.
On attend vos impressions.
http://operation.ex.tempompora.site.voila.fr/index.html

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
27 mars 2006 à 18:21:01

Personnelemnt, j´aimerais bien jouer à votre jeux vidéo ( les demos au moins ), mais Netgeard ( pour infos c´est le meilleur routeur au monde ) me blocke le mot " telechargement ". Pourquoi ? parceque mes parents ont mis des restrictions. Mais si on me donner le lien direct du jeu ... :)

MikeDuke
MikeDuke
Niveau 3
27 mars 2006 à 19:28:55

Voilà les liens directs.
J´espère que c´est ce que tu voulais.

http://rapidshare.de/files/16094064/demo_niveau4_1.zip.html

http://rapidshare.de/fileles/16160360/demo_6_1.zip.html

http://rapidshare.de/files/16154956/demo_niveau5_3.zip.html

http://rapidshare.de/files/16457357/demo_niveau1_3.zip.html

http://rapidshare.de/files/16482512/demo_niveau12_1.zip.html

pour télécharger il faut cliquer sur free en bas de la page, et rentrer le "code" demandé aux non utilisateurs de premium.

Pour info, j´ai téléchargé et joué ta map. Niveau sympa, belle musique, mais clé pas facile à trouver et manque d´ennemis.

A la prochaine.

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
27 mars 2006 à 19:56:41

Merci :ok:

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
28 mars 2006 à 19:44:16

Mais j´aurrais une question à vous poser, comme vous avez exploité FPSC à fond, je voudrais savoir, pour être sur, si un jeu video stargate peut-etre réalisable ? au moin le sgc, ou atlantis :)

MikeDuke
MikeDuke
Niveau 3
29 mars 2006 à 22:23:06

Le projet paraît très ambitieux; il faut changer tout l´environnement, ce qui est relativement facile pour les textures, mais beaucoup plus difficile pour les modèles animés. Ensuite vous risquez d´avoir un problème de license ou de copyright avec la MGM (qui possède les droits de la série tété), il faut être sûr que vous n´aurez pas de procès à cause des droits d´auteur avant de commencer. Et après, il faut plusieurs mois pour créer des maps qui se suivent correctement avec un scénario cohérent et intéressant, des scripts de dialogue ou de comportement, il faut décorer les niveaux, mettre le bon nombre d´ennemis, tester la difficulté , mettre les armes, les munitions, les packs santé, retester encore et encore...
Il faut vraiment une équipe motivée et disponible.
Et puis il faut tenir compte des limitations nombreuses de FPS CREATOR (les sauvegardes impossibles, le nombre limité d´images par seconde, l´Intelligence des ennemis pas très développée, les ennemis qui se figent s´ils sont trop nombreux dans un niveau et pleins d´autres choses encore). Comme nous, vous devrez faire des choix, que les joueurs critiqueront ensuite...tout en sachant bien qu´on ne peut pas rivaliser avec un travail de pros, qui implique des dizaines de personnes, sur un moteur optimisé (type HAVOC) pendant deux ans pour des millions d´euros.
Et quand vous aurez passé six ou neuf mois en développement, vous ne pourrez même pas vendre votre jeu. D´abord parce que cela vous semble anormal (c´est ce qu´on a compris pour notre jeu). Ensuite parce que les joueurs auront assez joué pendant des mois à des petits jeux faits rapidement avec FPS CREATOR, dont le moteur paraîtra encore plus à la ramasse, et que ça n´intéressera plus personne. Les super jeux de maintenant seront en gamme budget et seront plus intéressants à jouer.
Voilà notre opinion. Bien sûr on ne veut surtout pas vous décourager, car mener un projet à terme c´est une vraie satisfaction. Mais ne vous faites pas trop d´illusions; le résultat, aussi bon soit-il, ne sera pas récompensé à la mesure du travail fourni.

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