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Question diverses sur FPSC (?)

Snip057s
Snip057s
Niveau 20
19 janvier 2012 à 15:07:25

Bonjour,

J'ai diverses question sur FPS Creator.
J’espère que vous pourrez me rependre.

- De quand date le moteur graphique ?
Vers quelle années le moteur graphique a t-il était créer (en gros par exemple, 1998/00 ; 2000/02 ; 2002/04, ...) ?

- Un jeu commerciale est-il sortie avec ce moteur graphique ?
Si oui, quel(s) jeu(x) ?

- FPS Creator peut-il tourner sur une carte graphique Nvidia Quadro FX1500 256Mo (GPU de 2007 prévu puor la CAO, mais s'en sort pas trop mal avec les applis DX9) ?

- Un débutant sans aucune connaissance peut-il vraiment créer un petit jeu sympa ?

Merci pour vos avis :)

Snip057s
Snip057s
Niveau 20
21 janvier 2012 à 17:40:15

J'ai acheter FPSC sur le site officiel.

C'est sympa, mais chez moi, ça bug à mort !

Par exemple, dans la partie "science fiction", j'ai les 3/4 des items qui sont bugger (pas de texture ou manque une partie des objets par exemple :fou: )

Petit exemple rapide : http://s4.noelshack.com/old/up/fpscgame_20120121_17354946-872a1f567.bmp

C'est pas top quoi, je peut rien faire avec ce genre de bug !

Une solution pour remédier à ce type de problème ?

bobinski
bobinski
Niveau 3
25 janvier 2012 à 20:22:04

Le moteur date de 2007

des jeux commerciaux sont déjà sortis avec au début (mais de très basse qualité)
je en me souvient plus des noms desolé mais il y avait 2-3 jeux

maintenant il y a des jeux gratuit fini et des jeux commerciaux en developpement sur le site officiel

exemple jeux gratuit :
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=166018&b=35

http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=193520&b=35

http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=176154&b=35

http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=178194&b=35

exemple jeux commerciaux :
http://www.marcoalemar.com/toyartwar/

http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=190278&b=25

- un débutant sans connaissance peux créer un jeu sans problème

si tu as l'occasion ou pour plus d'infos visite mon site web :

http://fpscreator.comxa.com

Sakura-J
Sakura-J
Niveau 4
25 janvier 2012 à 20:46:58

Le moteur date de 2007 ?

FPSC est sortie en 2006 non ?

bobinski
bobinski
Niveau 3
25 janvier 2012 à 21:31:17

faute de frappe , autant pour moi ^^

Sakura-J
Sakura-J
Niveau 4
26 janvier 2012 à 12:54:58

ok lol.
Donc le moteur est de 2006 ?

Sur ? le "jeu" étant sorti en janvier 2006, difficile d'imaginer que la conception du moteur soit de 2006.

Je ne connais pas bien FPSC, je viens juste de m'y mettre. mais sur le moteur je dirais plus une conception 2002 à 2004.

Pour les autres questions, j'en sais rien du tout.

Snip057s
Snip057s
Niveau 20
27 janvier 2012 à 15:42:53

Merci pour vos réponses.

Pour mon problème de texture, j'ai pu le régler en installant FPSC sur une partition sous Win XP.
Apparemment FPCS + Win 7 x64 + Quadro FX, ça fait pas bon ménage :rire2:

Pour le coter jeu commerciale, je voulais en fait savoir si un jeu (sans rapport avec FPSC) etait sortie avec ce moteur graphique. Donc savoir si le moteur était créer pour FPSC ou s'il avait, comme beaucoup de jeux, repris un moteur existant.

Mais bon, j'ai trouver les réponses à mes questions.

FPCS est sortie en 2006 après 3 années de développement interne, donc on peut en conclure que le moteur graphique est créer pour FPSC et qu'il date d'environs 2003 ( sorti 2006 - les 3 ans de développement).

Merci en tout cas d'avoir quand même pris le temps de me répondre :)

bobinski
bobinski
Niveau 3
27 janvier 2012 à 17:30:58

le moteur de fpsc c'est darkbasic (mal compris ta question...) qui lui date de 2002 sauf erreur

ensuite si tu as besoin d'aide : http://fpscreator.comxa.com

Snip057s
Snip057s
Niveau 20
28 janvier 2012 à 09:37:26

Je me suis très mal exprimé à la base, désoler ^^
Donc environs 2002 pour le moteur graphique.

Petite question, normale que le moindre bout de map soit aussi lourd ?
Juste un début de map en extérieur sur ~15x15 carrés, une micro partie de la place dispo donc, avec peu d’éléments, déjà plus de 650MB au lancement, j'imagine même pas une fois le jeux fini, ça va prendre 50Go lol :ouch:

Je vais aller visiter ton site dans la journée :-)

bobinski
bobinski
Niveau 3
28 janvier 2012 à 13:33:00

lors se que tu compile les fichiers perdent un peu de taille , ensuite il y a des moyens d'aleger sa et de over clocker fps creator.

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
28 janvier 2012 à 17:47:32

Certains jeux commerciaux aussi, pèsent une tonne sur les DDs, fpscreator lui ne compresse pas, li te donne le jeu 'en brut' faudrait pas l'oublier ... ensuite tu peux utiliser des softs de compressions

bobinski
bobinski
Niveau 3
28 janvier 2012 à 21:56:16

oui comme des launcher (exemple : vishnu )

Snip057s
Snip057s
Niveau 20
30 janvier 2012 à 20:33:59

C’était pas une critique la taille du fichier.

Ca ma juste étonner, j'ai cru que j'avais (encore) fait un truc qui fallait pas :peur:

J'ai pas trop eu le temps d'aller ton site, j'ai rapidement survoler le tout, ça à l'air sympa :)
Je ne manquerais pas de venir vous embêter un peu plus tard ^^

bobinski
bobinski
Niveau 3
30 janvier 2012 à 20:43:59

pas de problème :D nous sommes motivés mais nous manquons cruellement de membres actif... donc hesite pas à passer