CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Recherche] Script Apparaitre Trigger

CTODN
CTODN
Niveau 7
21 février 2010 à 15:00:42

Salut à tous, je cherche un moyen de faire apparaitre un (ou des) Trigger(s) Zone si possible.

Ainsi sue pour faire apparaitre un décal...

J'ai chercher, et j'ai rien trouvé...

Si quelqu'un pouvait m'aider, merci à lui...

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
21 février 2010 à 15:55:40

Ok alors ...

crées ce script fpi :
=============================================
;Artificial Intelligence Script

;Header
desc = 1 decal 1 fois

:state=0,activated=1:state=1
:state=1:setalphafade=100
:state=1:rundecal=0,state=2
:state=1,random=2:state=2
:state=2:setalphafade=0

;End of Script
===========================================

Exemple avec un decal FUMEE (Black smoke dans mon exemple) :

place le en script START (et pas : MAIN)
Vire le script éventuel qu'il y a dans MAIN
Laisse le script DESTROY

Ensuite :
Place un trigger MAUVE (TRIGGER ZONE)

Dans le scipt MAIN tu mets le script : plrinzoneactivateused.fpi

Dans la section 'IF USED' tu mets le nom du decal :
Black smoke

==================================================
==========
Ce que ca va faire :
Si tu passe sur le cube mauve le decal apparaitra UNE FOIS.
Note : dans le trigger mauve il y a un son : vires le si il est inutile/inestetique

Note : Et c'est un gars de SDN qui t'aide ... ENCORE LA, la team SDN ...
Non pas pour me passer de la pommade, ni pour dénigrer FpsC.net QUE J'APPRECIE, mais juste pour rappeler de reflechir avant de dire n'importe quoi, ou des choses blessantes.

CYBERCHRIS/HAVOK

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
21 février 2010 à 16:08:06

Ce script fait la même chose mais fera apparaitre de facon aléatoire le décal

==================================================
============
;Artificial Intelligence Script

;Header
desc = 1 decal X fois

:state=0,activated=1:state=1
:state=1:setalphafade=100
:state=1:rundecal=0,sound=audiobank\son 01.wav,state=2
:state=1,random=5:state=2
:state=2:setalphafade=0
:state=2,random=40:state=1
:state=2,activated=0:state=0

;End of Script

==================================================
==========

Cyb

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
21 février 2010 à 16:31:52

Dans ma lancée ...

Activer un decal 1 fois avec un SWITCH
==================================
;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = switch decal 1 fois

;Triggers

:state=0,activated=1:state=1,rundecal=3
:state=1,activated=0:state=2,rundecal=-1

;End of Script
=============================================
===============================================

=================================================

SWITCH DECAL marche/arret

==================================================

;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = switch decal 1 fois

;Triggers

:state=0,activated=1:state=1,rundecal=3
:state=1,activated=0:state=2,rundecal=-1
:state=2:state=0

;End of Script

==================================================
===========

HAVOK

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
21 février 2010 à 16:45:51

Oups ....
Dans le script 'marche-arret'

desc = switch decal 1 fois

Changez ca ... en marche / arret (par exemple)

Cyber

CTODN
CTODN
Niveau 7
21 février 2010 à 20:50:23

Merci, je vais tester ça

P.S. je déteste pas SDN, c'est juste que je trouve dommage que je n'est toujours pas accés au coin des "CV", alors que j'estime avoir été assez "actif".

Mon pseudoest CTODN

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
21 février 2010 à 20:57:21

Si Y'a que ca pour te faire plaisir ...on va arranger ca

C

CTODN
CTODN
Niveau 7
21 février 2010 à 21:03:02

Encore désolé Cyb, mais, es-que tu aurais un script pour faire disparraitre un objet/personnage?

Faire apparaitre, je sais, mais faire disparraitre... sais pas...

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
21 février 2010 à 22:08:26

DESTROY DECAL

==================================================
==
;Header

desc =

;Triggers

:state=0:rundecal=2
:state=0:state=1
:state=1,activated=1:destroy

;End of Script

DESTROY ENTITE

==================================================
===========
;Header

desc =

;Triggers

:state=0:state=1
:state=1:destroy

;End of Script

==================================================
========

CTODN
CTODN
Niveau 7
22 février 2010 à 10:47:18

merci beaucoup :gni:

CTODN
CTODN
Niveau 7
22 février 2010 à 13:45:29

Destroy entité fonctionne pas, ou es que je le met? Start, Main ou Destroy?, sur L'entité Ou Le Trigger?

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
22 février 2010 à 13:50:19

Ha mince il manque une ligne activate
Essaie ca mai pas sur sur la G pas FpsC pour verifier ...
(Essaie : en start et si ca va pas en main) ==> Il faut un levier je crois, pas un trigger mauve mais teste et tu verras

;Header

desc =

;Triggers
:state=0:setalphafade=100,runfpidefault=1
:state=1:state=2
:state=1,activated=1:state=2
:state=2:destroy

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
22 février 2010 à 13:51:17

Heu non !

;Header

desc =

;Triggers
:state=0:setalphafade=100,runfpidefault=1
:state=1:state=2
:state=2,activated=1:state=3
:state=3:destroy

Ennuyeux qu'on puisse pas editer ici ...

La vidéo du moment