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Liste des sujets

Mod Tigre

Wanda_colossus
Wanda_colossus
Niveau 6
24 septembre 2009 à 18:48:44

Bonjour à tous,
Certain d'entre-vous doivent connaitre ce mod, ou pas.
L'opimisation est la meilleur existante à ce jour, selon moi.
Incluant de l'eau, la possibilité de changer la vitesse du jeu in game ( les modification sont automatiquement sauvegardé et même en buildant les modifs sont toujours présentes ), du brouillard, etc...

La sortie du mod est pour bientôt, le chef du développement est JPM_FR, je travaille donc avec lui. Actuellement je suis sur le repositionnement du framerate car c'est beaucoup trop rapide ( une petite modif' et le tour est joué ).

Le mod quand à lui peut aussi lire les objets .MDL ( half life 2, etc... ), .3DS ( 3ds max ).

Une vidéo arrivera dés que les problèmes graphiques seront résolu.

Wait & see :ok:

ulyssedog
ulyssedog
Niveau 7
24 septembre 2009 à 19:54:08

Ah ce fameux mod, j'attends avec impatience sa sortie depuis toujours :)

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
25 octobre 2009 à 17:11:43

Salut a tous

je pense que j'ai pas besoin de me presenter.

Pour ce topic le mod tigre est concu que par moi et non par certain qui pense avoir contribué a ce mod.

je vous tiendrai au courant de l'evolution de ce mod

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
07 novembre 2009 à 14:53:59

salut a tous

voici le lien video pour ce mod
http://www.dailymotion.com/video/xb057e_...http://www.dailymotion.com/video/xb057e_presentation-du-mod-tigre_

voici ou on peut le trouvé

http://created-game.fr/modtigre/www/index.html

si vous avez des question posté sur ce site ci-dessus

JPM_FR

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
07 novembre 2009 à 14:55:35

re

voici le lien de la video

http://www.dailymotion.com/video/xb057e_...http://www.dailymotion.com/video/xb057e_presentation-du-mod-tigre_

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
07 novembre 2009 à 14:57:29

re re

tapez MOD TIGRE sur le moteur de recherche du lien ci-dessus

1SF
1SF
Niveau 2
23 janvier 2010 à 13:55:48

et ce projet il avance ? lol il doit etre abandonné comme LES 3/4 sur ce forum ;(

1SF
1SF
Niveau 2
23 janvier 2010 à 13:57:32

après recherche il est sortit dsl ^^ mais bon le mod sert a rien :hum:

[Hell_666]
[Hell_666]
Niveau 6
23 janvier 2010 à 14:48:15

Si, les fonctions de gestion du temps sont bien maitrisés par JPM, et je crois même qu'il est possible de définir les endroit à mettre ou ne pas mettre ces changements météorologiques, et d'autres options, sans vraiment de lag apparent (c'est ce que j'ai retenu du mod je ne l'ai pas encore testé je ne fais plus de jeux sur fpsc, mais quand j'aurais du temps j'essaierais cette mouture :hap: )

1SF
1SF
Niveau 2
23 janvier 2010 à 17:35:18

Lol mais pourquoi tu fais plus de jeux c'est dommage ?

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
23 janvier 2010 à 18:15:04

Pour info JP compte integrer le cranox mod dans la prochaine version de Tigre.
Dans la version actuelle, il y a un truc notable qu'aucun mods ne fait : integration de models AUTRES que X : 3ds, mdl ....
Il suffit de creer le FPE a partir d'un fpe existant et hop !
Et concernant la meteo, je la trouve plus realiste que sur certains mod (idem pour l'eau), de plus on peut choisir la 'portée' du decal, ce qui est pas neglgeable !

HAVOK

-_Aragorn_-
-_Aragorn_-
Niveau 3
23 janvier 2010 à 19:08:41

Et pour les animations, ça marche comment ? :hap:
Et pour les textures contenues dans le fichier (Sur les MDL), ça marche comment ? :hap:

On n'a JAMAIS eu de précisions sur ce sujet ...

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
23 janvier 2010 à 22:08:18

Les procédures varient selont les types.
Exemple avec un mdl : le 'dezipper' (avec 3D exploration par exemple) pour récupérer les textures. (Ignorer le X sorti si vous avez chhoisi X).
Placez les textures, le mdl dans un dossier.
Ajoutez un fpe, modifiez le en conséquence (nom de fichier, extension mdl), a la ligne textures : ne rien mettre.
Voila, pour une entité statique cette manip' suffit.
Pour les anim' il vous faudra en plus utiliser fragmotion, et les 'decortiquer', pui les ajouter dans votre FPE.
Des fois l'entité est mal placée en X, Y ... il vous faudra modifier dans le FPE.
voila, simple (en lecture) mais complexe (en réalisation), il faut du temps pour maitriser ces manip's mais ca fonctionne.
J'ai testé avec des entités fixe mdl (HL2) : OK
Pas testé (encore) avec des animés.

HAVOK

-_Aragorn_-
-_Aragorn_-
Niveau 3
25 janvier 2010 à 11:23:05

http://old.ambientimpact.com/_downloads_romka.htm

Vous imaginez CA dans FPSC ?

-_Aragorn_-
-_Aragorn_-
Niveau 3
25 janvier 2010 à 11:25:30

Désolé, mauvais lien.

old.ambientimpact.com/

Si ca marche pas, 'googlez': Ambient Impact Design

[RESIDENTEVIL-]
[RESIDENTEVIL-]
Niveau 2
25 janvier 2010 à 13:56:55

Je confirme, le lien ne marche pas...

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
28 janvier 2010 à 14:06:26

salut a tous

1SF dit:après recherche il est sortit dsl ^^ mais bon le mod sert a rien

Avant d'ecrire des aneries la tu essayé?
Tu dois etre un novice sur FPSC car simplement ajouté des models 3ds ou mdl ou md3 etc... c'est un grand pas dans la realisation de jeu sur FPSC.Je te conseille avant de critiquer une création de l'essayé et en plus ca te goutes rien.

JPM_FR

[Hell_666]
[Hell_666]
Niveau 6
28 janvier 2010 à 16:56:36

+1

Moi je l'ai toujours pas essayé mais je compte le faire quand mon planning sera vide, là je suis blindé :p

Dagor
Dagor
Niveau 8
28 janvier 2010 à 16:58:50

Niveau optimisation y a 9999 x mieu même si on peut configuré le sync, après ta juste ajouté des DLL et ça tous le monde peut le faire...

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
28 janvier 2010 à 21:46:13

salut a tous

je sais pas si le topic ecris par Dagor m'est destiné mais je vais mettre un peu déclaircissement sur le mod tigre.

il englobe 3 mods ,le mod SPEED,le mod alien+le mod JPM_FR.
le mod speed comme le nom l'indique je ne vais pas d'ecris sur ca.
le mod alien et le mod qui integre le mod speed+air mod 0.5
le mod JPM_FR integration d'object 3ds+mdl+md3+md5+map bsp le tout avec multi texturage.

pour le mod tigre je vous invite a au lien suivant.

http://serious.doom.nukem.free.fr/

si vous avez des questions poster les sur
http://serious.doom.nukem.free.fr/
ou
http://fps-3d-concept.jeuxvideoforum.com/index.htm

JPM_FR

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