il faut que tu créer ton model en direct X (extension .X)
puis ensuite tu télécharge ça :
http://www.wehtam.co.uk/entityworkshop/
ensuite avec ce log tu va chercher ton model en .X
puis ensuite tu va lui chercher sa texture,puis tu le scale , mais attention quand tu le modélise essaye de le mètre déjà à peut près à la bonne dimension,sinon apres quand tu va l'exporter sinon tu devra aller dans son fpe que fps créator aura fait automatiquement pour changer sa valeur scale.
puis voila tu fait ok mais choisis plutot en box collision,ça use moin de vertice donc ça ram moin et ça bug moin.voila et si la texture ne te plais plus par la suite tu peut toujours la modifier dans fps créator.
voila moi pour modéliser j'utilise soit blender,soit metasequoia,où alors anim8or. et ça fonctionne cool ;-)
voila des vrais info 
mais bon ai de la patience car des bugs t'en rencontrera des tonnes 