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Liste des sujets

terrain modeler

adrimpact
adrimpact
Niveau 7
28 juillet 2009 à 15:51:35

voila,j'ai le programme,je créer mon petit terrain tout ca tout ca,mais une fois exporter,comment avoir mon terrain dans fps creator ????

DarkXander
DarkXander
Niveau 8
29 juillet 2009 à 03:44:16

Très bonne question! Moi aussi j"aimerais bien le savoir!

(désolé pour faire une fausse joie du type: Yes! quelqu'un a répondu a mon topic!)lol

adrimpact
adrimpact
Niveau 7
29 juillet 2009 à 05:15:00

LOL c exactement ca Lol

on est deux quelqu'un pour repondre ?

forzainter_2009
forzainter_2009
Niveau 2
29 juillet 2009 à 09:41:56

tu dois avoir le .x ensuite tu prends le .fpe d'un autre objet et tu le modifie pour pouvoir intégrer ton objet

DarkXander
DarkXander
Niveau 8
29 juillet 2009 à 17:24:38

Oua, merci...mais bon, j'ai pas tout compris lol...une explication un poil plus dévelloper serait grandement apprécier, mais déjà, merci d'avoir répondut!

forzainter_2009
forzainter_2009
Niveau 2
29 juillet 2009 à 20:58:16

attention il faut que tu appelle ton terrain terrain.X si tu as une texture mets la en textured

desc = Terrain
;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;orientation
model = terrain.x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
fixnewy = 0
defaultstatic = 0
materialindex = 0
collisionmode = 0
strength = 0
isimmobile = 1
soundset =
soundset1 =
;visualinfo
textured =
effect =
castshadow = 1
;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0

adrimpact
adrimpact
Niveau 7
29 juillet 2009 à 23:09:13

woww,chaud a comprendre pour moi ca,lol.
Donc une fois que j'ai mon terrain en x,
je modifie ce script en mettant le nom d'mon terrain c'est ca ?

forzainter_2009
forzainter_2009
Niveau 2
29 juillet 2009 à 23:12:33

voila ;)

[tonne]
[tonne]
Niveau 2
30 juillet 2009 à 00:40:50

il faut que tu créer ton model en direct X (extension .X)
puis ensuite tu télécharge ça :
http://www.wehtam.co.uk/entityworkshop/
ensuite avec ce log tu va chercher ton model en .X
puis ensuite tu va lui chercher sa texture,puis tu le scale , mais attention quand tu le modélise essaye de le mètre déjà à peut près à la bonne dimension,sinon apres quand tu va l'exporter sinon tu devra aller dans son fpe que fps créator aura fait automatiquement pour changer sa valeur scale.
puis voila tu fait ok mais choisis plutot en box collision,ça use moin de vertice donc ça ram moin et ça bug moin.voila et si la texture ne te plais plus par la suite tu peut toujours la modifier dans fps créator.
voila moi pour modéliser j'utilise soit blender,soit metasequoia,où alors anim8or. et ça fonctionne cool ;-)
voila des vrais info :-)
mais bon ai de la patience car des bugs t'en rencontrera des tonnes :-(

adrimpact
adrimpact
Niveau 7
31 juillet 2009 à 04:37:25

merci bcp j'fais une pose sur mon jeu quelques jours et je test dès que j'my' remets^^

La vidéo du moment