CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Hellgaroth Mod

dannyh
dannyh
Niveau 7
11 mars 2009 à 14:50:36

Salut à tous !
Grâce à Forzainter qui m'a envoyer DB Pro, je suis maintenant dans la capacité de faire un mod, que je nommerais Hellgaroth Mod.
Je prévois dessus :
-Le ragdoll ( je vais galéré d'après forzainter, mais je vais quand même essayer ).
-Airmod ( celui là il le faut pour le gameplay des armes ).
-Une résolution plus haute ( horrible les pixel en normal ).
-Un flashlight ( lampe-torche ) à la stalker ( ou half life 2, comme vous voulez ).

Ce ne sera que la version 1, je prévois pour la version 1.1 :
-Bump mapping ( j'ai intêret à trouver un bon tuto pour l'activé ).

Et je sais pas pour la suite...

Voilà, tous ça est possible à faire, et simple surtout, bonne journée à tous, et wait & see pour les news.

ulyssedog
ulyssedog
Niveau 7
11 mars 2009 à 14:52:34

:bave: trop cool et surtout allechant.

banana-spit3
banana-spit3
Niveau 5
11 mars 2009 à 16:16:52

COOL :bave:

j'attend avec impatience le flashlight (a la stalker) :ok:

Et aussi le ragdoll merci :)

Dark_Side_
Dark_Side_
Niveau 5
11 mars 2009 à 16:27:25

Waaah ça promet :bave:

_forzainter_
_forzainter_
Niveau 8
11 mars 2009 à 16:36:15

bonne chance avec ce que je t ai passe

dannyh
dannyh
Niveau 7
11 mars 2009 à 16:40:23

Pour le moment je suis en train d'intégré le flash light :-)))

Dr-Steinman
Dr-Steinman
Niveau 9
11 mars 2009 à 19:41:37

wah trop cool dannyh ça m'aiderait vraiment !

dannyh
dannyh
Niveau 7
11 mars 2009 à 19:57:45

Bon, pour le ragdoll, j'ai le même problème que forzainter, dommage...
Pour le reste je vais y bosser, mais je ne pourrais pas sortir le mod demain malheureusement, il faudra attendre :-(

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
11 mars 2009 à 20:16:09

J'ai une question con de chez con :
C'est si facile de bidouiller fpsc avec DBP ?
Car, apres tout Danny t'es jeune...C'est simple le codage DBP ?
Pour te faire une idée , je codais en basic avant (plusieurs version des 80's/90's)...
C'est juste pour savoir si ma 'patte' pourrais faire son effet ...

Cy

dannyh
dannyh
Niveau 7
11 mars 2009 à 20:18:54

Ben, sachant que je vais simplement faire des ajouts, un simple copier/coller au code source de FPSC-game.dbo et je compile et hop... enfin là j'ai un problème lorsque j'essaye de tester une map avec mon mod, un problème de DLL, il faut que j'en parle avec Forzainter...

Il m'a également passer un script DBP pour du bump mapping, j'ajouterais ça sur mon mod.

ulyssedog
ulyssedog
Niveau 7
11 mars 2009 à 20:27:22

a ouais, encore faut-il faire les scripts pour copier coller.
Bon courage :ok:

_forzainter_
_forzainter_
Niveau 8
13 mars 2009 à 19:14:48

"Car, apres tout Danny t'es jeune...C'est simple le codage DBP ? "
hey moi aussi je suis un jeunot

"C'est si facile de bidouiller fpsc avec DBP ? "
oui faut juste savoir faire preuve de beaucoup de reflection

ulyssedog
ulyssedog
Niveau 7
13 mars 2009 à 19:21:09

Oui mais il fo avoir des bases en codage non ?

_forzainter_
_forzainter_
Niveau 8
13 mars 2009 à 19:23:26

oui quand meme un minimum

dannyh
dannyh
Niveau 7
13 mars 2009 à 19:49:28

"hey moi aussi je suis un jeunot "

Nan moi j'ai 13 ans et toi 16 ( je crois ? )

"oui faut juste savoir faire preuve de beaucoup de reflection"

Reflection ?
Il faut savoir manié les codes plutôt, et surtout avoir de la patience.

dannyh
dannyh
Niveau 7
16 mars 2009 à 17:26:44

Mise à jour :
J'ai mis une résolution de 1680 X 1050 ! C'est extrêmement beau, mais pour l'instant je ne peut vous prendre des screens ( je compte aussi mettre de l'anti-alising ).

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
16 mars 2009 à 18:43:55

arf arf arf vivement les screens !!!!

dannyh
dannyh
Niveau 7
18 mars 2009 à 11:31:47

Alors grâce à Forzainter j'arrive maintenant à tester mon jeu correctement avec mon mod ( merci à lui :) ), donc maintenant je peut reprendre le développement du mod.

Je vais intégré airmod, puis ajouter du bloom, et enfin essayer de mettre le flashlight ( comme prévu quoi ).

Bonne journée :)

dannyh
dannyh
Niveau 7
21 mars 2009 à 14:20:46

Le tous premier screen du mod est dispo' :
http://www.noelshack.com//voir/130309/preview087341.png

Par contre : Attention, seul la résolution est changé, les performances, ansi que les graphismes ne sont pas encores inclu !

Dannyssj4'

Sheva__Alomar
Sheva__Alomar
Niveau 7
21 mars 2009 à 14:28:49

C'est toujours aussi "moche" pour du FPSC... :(
D'où ma question: à quoi sert d'augmenter la résolution si le graphisme est toujours aussi vilain ? :(

La vidéo du moment