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Liste des sujets

message écrant temp définis

]tonne[
]tonne[
Niveau 3
05 mars 2009 à 14:51:37

bonjour,voila j'ai créer une entité que l'on peut ramasser puis qu'un message s'affiche à l'écran une fois l'entité prise,mais le problème c'est que je ne trouve pas comment mettre un temps d'affichage,le message s'affiche mais s'éteint de suite voici mon script :

;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = Ammo Glowing aPickup

;Triggers

:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=50,hudimagefine=gam
ecore\text\trousseau.tga,hudname=ammoprompt,hudhid
e=1,hudmake=display,state=10
:state=10:rundecal=5,spinrate=0,floatrate=0

:state=10,plrdistwithin=40,cantake:state=1,playert
ake,coloff,plrsound=audiobank\items\pickup.wav,hud
show=ammoprompt,hudfadeout=ammoprompt

;End of Script

voila je sais qu'il suffit d'ajouter une ligne pour dire combien de temps cela s'affiche avec une commande,mais je ne sais pas la quelle ni où la placer.(excuser de mes fautes d'horto mais suis une bille la n'dans) :-p
ps: c'est le script amoglow que j'ai modifié pour pouvoir utiliser une entité que je créer moi même,car en multijoueur on peut pas choisir de script,il faut faire le fpi soit même puis modifier le fpe en extension txt,puis ensuite à aimain,écrire le nom du fichier script que l'on as modifier,comme ça on peut avoir son propre script pour un jeux en multijoueur.voila si vous pouriez m'aider sur cette barrière ce serais cool.

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