Je crois que pour le bug c'est le fichier eyehud qui est manquant, car comme j'avais compiler deux fois ma démo, j'avais corriger le bug sur l'un et pas sur l'autre, et j'ai héberger celui que je pensais avoir débugger...
Sinon, pour les leviers, c'est fait exprès, on est dans une mine, les murs sont vieux, mais pas les matériaux
Pour les fautes d'orthographes, je pense corriger ça pour la démo final ( j'ai intêret d'ailleur ! ).
Pour les FPS, j'ai pû les calculer : 33 constant ( enfin j'ai un pc de bourrin en même temp ).
Donc, pour le bug, je vais créer un petit patch que je vais publier dans moins d'une heure 