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Liste des sujets

Problème de grille immatérielle

legugusse
legugusse
Niveau 4
12 mai 2008 à 16:18:03

Bonjour,
Voici le topo:
lorsque le héros traverse un couloir, le passage sur une zone de déclenchement fait apparaitre deux grilles, devant et derrière lui. (grilles du jail pack), afin de le coincer avec des zombis.
Ca fonctionne très bien sauf que... les grilles sont immatérielles et on peut les traverser sans problème! :-(

Comment faire pour les rendre intraversables, comme elles le sont d'habitude, lorsqu'on les définit comme "apparition dès le début"?

Merci de vos réponses.

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
12 mai 2008 à 16:29:11

salut

je vais voir si je peux t'aider

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
12 mai 2008 à 16:54:56

salut j'ai pas jail pack fais une map test et envois moi le fichier fpm comme ca je vois ce que tu veux vraiment.

_forzainter_
_forzainter_
Niveau 8
12 mai 2008 à 17:55:28

si il t envois le fichier fpm et que tu n a pas tout les entites ou segments eh ben ca plante

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
12 mai 2008 à 18:34:32

salut
si il t envois le fichier fpm et que tu n a pas tout les entites ou segments eh ben ca plante

mdr bien sur mais il est pas bete

legugusse
legugusse
Niveau 4
13 mai 2008 à 15:01:07

Je pose une grille (entité dynamique) devant une zone de déclenchement.
Quand on passe sur la zone, la grille est activée et apparait.
Ca marche très bien, sauf que dans ce cas précis, elle est immatérielle et on peut passer à travers.
C'est peut-être du à la conception du jail pack, tout simplement.

Dommage, parce que j'étais content de mon truc.

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
13 mai 2008 à 15:18:49

salut

essaye aux entités de metrre le script appearnofloorlogic.fpi

car j'ai essayer avec je passe pas a travers tu le mets a start (en anglais) et debut (je crois en francais) en faite aux premier .

AngelWINTER
AngelWINTER
Niveau 5
13 mai 2008 à 16:18:13

dans le script du déclenchemùent de cette entitée regarde si tu vois "coloff" quelque part, si oui remplace le par "colon" ...

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