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HLZombies DEAD, un petit script...

legugusse
legugusse
Niveau 4
10 mai 2008 à 11:41:18

...pour tromper son monde.

En effet, à la vue d'un zombi allongé à plat ventre, le joueur se doute bien qu'en passant à proximité, la bestiole va se dresser d'un coup.

D'où l'idée - peut-être déjà exploitée- de mettre ici et là des zombies "deads" vraiment deads.
En leur collant le script suivant:

desc = Half-Life 2 Zombie Dead
;Triggers
:state=0:animate=93

Il est aussi conseillé, pour que la surprise du joueur soit maximale, de réduit la distance d'action du zombie dans le script normal.
Ici, j'ai réduit à 40:

desc = Half-Life 2 Zombie playing dead Follow and Slash

;Triggers

:state=0:animate=93,state=10

:state=10,plrdistwithin=40:animate=94,timerstart,s
tate=11
:state=11,timergreater=1000:state=1

:state=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,
animate=2

:state=1,plrdistwithin=40,rateoffire:rotateplr,ani
mate=92,plraddhealth=-20

En parsemant la map d'une majorité de HLZombieDead vraiment mort, le joueur aura un effet de surprise.

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
10 mai 2008 à 11:50:22

Bien vu legugusse !
Bien vu aussi pour la reduction du 'champs de reveil' du zombie !
Cyb

legugusse
legugusse
Niveau 4
10 mai 2008 à 11:53:13

Merci.
Les zombies demeurent les ennemis qui fonctionnent le mieux, avec les rolfy spiders, que tu mets en l'air, au dessus du joueur, avec une zone de déclenchement qui lui fait tomber les bestioles sur la tête.
Ca fait son effet aussi... :-)

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