...pour tromper son monde.
En effet, à la vue d'un zombi allongé à plat ventre, le joueur se doute bien qu'en passant à proximité, la bestiole va se dresser d'un coup.
D'où l'idée - peut-être déjà exploitée- de mettre ici et là des zombies "deads" vraiment deads.
En leur collant le script suivant:
desc = Half-Life 2 Zombie Dead
;Triggers
:state=0:animate=93
Il est aussi conseillé, pour que la surprise du joueur soit maximale, de réduit la distance d'action du zombie dans le script normal.
Ici, j'ai réduit à 40:
desc = Half-Life 2 Zombie playing dead Follow and Slash
;Triggers
:state=0:animate=93,state=10
:state=10,plrdistwithin=40:animate=94,timerstart,s
tate=11
:state=11,timergreater=1000:state=1
:state=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,
animate=2
:state=1,plrdistwithin=40,rateoffire:rotateplr,ani
mate=92,plraddhealth=-20
En parsemant la map d'une majorité de HLZombieDead vraiment mort, le joueur aura un effet de surprise.