Je n'ai pas fait de super-attaques dessus, juste :
zombie accroupi et suivant le script :
1 se leve directement et vous attaque
2 tombe sur le cul, se releve et vous attaque
3 tombe sur le pif, se releve et vous attaque
Testé avec les zombies pack 4
SCRIPT 1
desc = zombie accroupi
;Triggers
:state=0:setframe=63,state=10
:state=10,plrdistwithin=100:animate=94,timerstart,
state=11
:state=11,timergreater=1000:state=1
:state=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,
animate=2
:state=1,plrdistwithin=40,rateoffire:rotateplr,ani
mate=92,plraddhealth=-20
SCRIPT 2
desc = Zombie accroupi
;Triggers
:state=0:setframe=36,state=10
:state=10,plrdistwithin=100:animate=13,timerstart,
state=11
:state=11,timergreater=1000:state=1
:state=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,
animate=2
:state=1,plrdistwithin=40,rateoffire:rotateplr,ani
mate=92,plraddhealth=-20
SCRIPT 3
desc = Zombie accroupi
;Triggers
:state=0:setframe=36,state=10
:state=10,plrdistwithin=100:timerstart,state=11
:state=11,timergreater=1000:state=1
:state=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,
animate=2
:state=1,plrdistwithin=40,rateoffire:rotateplr,ani
mate=92,plraddhealth=-20
Voila, pas de super-script-de-la-mort-qui-tue mais...Des zombies accrouppis autour d'un bon 'repas' (un cadavre LOL)...
Je cmmence a m'interresser au frames : je vais vois si on peux 'animer' (utiliser un frame 'temps 1' et un autre frame 'temps 2')
Mais c'est pas gagné attendez pas après comme si vous attendiez jésus le sauveur LOL
CYBER