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Travail des ambiances

legugusse
legugusse
Niveau 4
26 avril 2008 à 01:09:04

Bonjour messieurs,

je développe un petit niveau qui se passe dans la pénombre (merci El Gigante) mais beaucoup d'éléments (portes, ennemis) luisent dans le noir.

Y aurait-il un moyen d'éviter cela et de faire en sorte que les portes et les ennemis restent aussi dans les ténèbres.

merci

ElGigante94
ElGigante94
Niveau 6
26 avril 2008 à 01:29:51

tout est dans les reglages des parametres de compilation et /ou des preferences ;
Si tu veux un affichage des eclairages sur les ennemis et autres entitées dites : dynamiques ,parfait , il est conseillé d'utiliser les effets shaders ainsi que le lightmapping complet qui comprends les entitées dynamiques et donc qui les calcule par la meme occasion .
Biensur , baisse les autres reglages , cad , la resolution des textures ect...
Parce que ton jeu sera de meilleure facture mais il te faudra egalement une CG digne de ce nom .
une geforce 7600 suffit .

Amicalement , El'

(merci d'avoir utilisé mon tuto :p )

legugusse
legugusse
Niveau 4
26 avril 2008 à 13:37:42

Merci El Gigante.
Le lightmapping complet bloque à la compilation, donc j'ai choisi le partiel.
Mais les personnages restent luisants.

AngelWINTER
AngelWINTER
Niveau 5
26 avril 2008 à 15:33:13

As-tu essayé d'installer la mise à jour (minimum 1.08), car la compilation des lightmapping va beaucoup plus vite, et de plus tu a un pourcentage qui augmente pour t'indiquer l'avancement du calcul.
Des fois sans ce pourcentage on pourrait croire que c'est bloqué, mais enfait quand il y a beaucoup de light c'est plus long à calculer le mapping.

legugusse
legugusse
Niveau 4
26 avril 2008 à 16:49:50

Oui, j'ai la 1.08 qui est effectivement beaucoup plus rapide.
Et ça y est, le lightmapping complet fonctionne.
Merci!

AngelWINTER
AngelWINTER
Niveau 5
26 avril 2008 à 17:18:07

Y'a pas de quoi !!