C'est facile (Je m'attends toujours a faire fuire tout le monde quand je dis ca LOL) ...
Imaginons que l'item 1 (Bullets_01) soient pour le COLT 45, okay ?
Il faut :
Copier/coller sur ton bureau le FPE des munitions du colt45 (dans entitybank/WW2), tu le renomme Bullets_01.FPE, tu l'ouvres et dedans tu changes les lignes :
desc :
model :
textured :
et tu y place le nom respectif de l'entité (celle du pack 11), avec les extentions bien sur ! (X, TGA ...)
Note : EFFACER ce qui suit apres : texturepath
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Tu cree dans entitybank un dossier MUNITIONS (par exemple), et tu y place le nouveau FPE, la texture, le BMP et le X des munitions Bullets_01 situé dans le dossier PACK 11...
J'espere avoir été clair
Cyber