Ok ok alors : il y a plusieurs cas de figure
1-tu y trouve des zips/rara 'simple' (1 dossier avec plin de fichiers) => Crees un dossier dans le dossier ENTITYBANK de fpsc
2-tu y trouve des dossiers : entitybank, scriptbank...tu les 'surcopies' sur ceux existant dans fpscreator
3-Dans le cas d'une entité/segment ne fonctionnant pas (je ne fais pas les pack sinon ca serait plus simple crois moi, mais par manque de temps...) :
Les fichier X (directX) doivent se trouver dans le dossier MESHBANK, les TGA/DDS/JPG....Dans le dossier TEXTUREBANK, les FPE dans le dossier ENTITYBANK (la peu importe ou tu les mets !), les FPI dans le dossier SCRIPTBANK.
MAIS ATTENTION !!!!
Les fichiers peuvent etre 'appelés' d'un sous-dossier genre : MESHBANK\DOSSIER-1 (exemple), regarde les fichiers FPE c'est la 'clé' des entité et des 'adresse' ou tu devra mettre tel ou tel fichier (Et donc creer le sous-dossier).
C un peu comme gerer un 'explorateur' windoze avec ses dossiers/sous-dossier qwa....
Mais generalement le createur du 'truc' l'aura dejas fait pour toi...Sauf evidemment les feignase des usa ^^
Cyber