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nemo6911
nemo6911
Niveau 7
04 mars 2006 à 10:38:48

les images pas secondes?c´est pas sa a l´origine "les fps"? enfin je dit sa comme sa :lol:

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
04 mars 2006 à 11:05:18

les fps sont des jeu " first personne shouter " et je ne vois pas le rappord avec les images par seconde :lol:

nemo6911
nemo6911
Niveau 7
04 mars 2006 à 14:09:34

oui je sais mais pour les vidéo et jeux tu a des fps qui sont les images par secondes je savait que FPS dans le jeuxvidéo signifie " first personne shouter "

los-adrianos
los-adrianos
Niveau 10
04 mars 2006 à 14:33:36

Je voudré savoir, comment mettre des lettres qui safiche pendant le jeu.

Mettre un texte quoi.

Merci pour c´eux qui me répond. :-))

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
04 mars 2006 à 14:38:46

Il te faut un script pour :

Voila ben se script va vous permettre que des que vous vous aprochez du perso un message apparait et un sound (imaginons que le perso parle sur le msg. Ce script je l´ai juste ameliorer pour mettre un son en plus mais sinon il et pas tout de moi.
Alors voila le script

;A rtificial Intelligence Script

;H eader

desc = Display a custom message on screen

;T riggers

:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=75,hudimagefine= gamecore\Text\Message
Txt.tga,hudname=recepscreenmsg,hudhide=1,hudmake=d
isplay,state=0

:state=0,plrwithinzone=1:state=2,sound=audiobank\u
ser\votre son.wav,state=10

:state=10,plrdistwithin=50:hudshow=recepscreenmsg,
hudfadeout=recepscreenmsg

;E nd of Script

PS: enlever l´espace entre le " A " et le "R" de Artifial et pareil pour Trigger et End :ok:

los-adrianos
los-adrianos
Niveau 10
04 mars 2006 à 15:37:36

Merci beaucoup

Et encore une chose. :rouge:

Je voudrai par exemple que mon personnage, ouvre une porte, et apres l´avoir ouvert, il ya une armée de soldat qui passe devant lui, ils marchent droit, ils ne l´attaque pas, il les vois juste passé.

Je voudrai savoir deja, quelle est le script pour qu´ils marchent tt droit sans s´arétés.

Ensuite je voudrai savoir comment faire l´événements, c´est a dire, que quand j´ouvre la porte c´est là qu´ils comence a marchés.

Merci a celui qui répondra :-d (gen_obiwan :-))) )

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
04 mars 2006 à 16:30:02

C´est simple, tu creer des points de passage que tu fais activer dés qu´une action ( comme la porte qui s´ouvre ) a été declenché. :ok:

-jojos-
-jojos-
Niveau 6
04 mars 2006 à 18:18:58

avec quoi lit-on les ficier .dds car j´aimerai bien les visualiser avant de les mettre dans mon jeux

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
04 mars 2006 à 19:22:01

Ce ne sont que des fichiers que fpsc creer quand tu pose un objet :ok:

los-adrianos
los-adrianos
Niveau 10
04 mars 2006 à 21:07:29

Comment peut ton changé, un fichier .mdl et .x ??

Car je voudrai essayé de prendre un perso. hl1 et me mettre sur fps creators. :p)

Y´a t´il un convertisseur pour cela ? :)

los-adrianos
los-adrianos
Niveau 10
05 mars 2006 à 12:20:33

J´ai trouvé le logiciel pour faire cela. :)

Je le met dans enti bank.
ET !

Sur le logiciel j´arive pas a les prendres, enfin il n´y a pas l´image pour prendre et le posé sur la map.

C´est bizare. :-(

Aidé moiiii !! :up:

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
05 mars 2006 à 12:24:36

Suis ces instructions à la lettre ( PS: le nom du dossier ( stargate par exemple ) est un exemple, donc à la place d´un dossier stargate tu peux mettre un dossier model ou autre et aussi, enleve l´espace de chanque titre qui commence par ";" :ok:

Pour commencé il faut disposer votre fichier *.x et la texture (seulement en *.tga) dans:
...\FPS Creator\Files\meshbank\Stargate
(Créé les dossiers manquant)

Puis créé un fichier *.txt allez dans:
...\FPS Creator\Files\entitybank\Stargate

Ouvré votre fichier *.txt et faite un copier coller de ce code

Code:

;h eader

desc = nom de mon modèle 3D

;a i
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi

;s pawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0

;o rientation

model = meshbank\Stargate\*.x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 3
collisionmode = 1

;v isualinfo

textured = meshbank\Stargate\*.tga
effect =
castshadow = 0

Ce script est une description standard d’un objet statique. Vous pourrez ouvrir les scripts d’autres objets déjà existants pour vous rendre compte qu’ils sont assez similaires.

-desc: le nom de l’entité tel qu’il apparaîtra dans votre bibliothèque et lorsque vous passerez votre souris au-dessus, dans l’interface d’édition.

-model: le dossier où votre maillage de format .x est stocké

-defaultstatic: une commande qui définit “l’attitude” de votre entité. 1 signifie statique, 0 signifie dynamique.

-materialindex: détermine le type de matière qui compose votre objet. 1 signifie que l’objet est composé de pierre et produira des particules et de la poussière lorsqu’il sera touché.
2 comme la variable 1, avec un impact (Ndt : trou) plus conséquent.
3 signifie que votre objet est composé de métal et produira des étincelles lorsqu’il sera touché
4 signifie que votre objet est en bois et produira des fragments lorsqu’il sera touché.

-“textured”: le dossier où votre texture de format .tga ou .dds est stockée

(Notez que si vous utilisez des images au format .tga, FPS Creator créeras automatiquement un doublon de celle-ci au format .dds lors de son premier chargement.
Prenez cela en compte lorsque vous déciderez plus tard de transformer cette texture : vous devrez EFFACER le doublon au format .dds, auquel cas FPS Creator continuera à utiliser l’ancienne version de votre nouvelle texture, sans que vous puissiez voir les changements)

Une fois le fichier *.txt fini et sauvegardé renommé le en .fpe puis si vous voulez que le logiciel affiche une image personnel pour le modèles 3D dans le logiciel mette au même endroit que le fichier .fpe et nommé le de la même façon en .bmp.

fb26
fb26
Niveau 8
06 mars 2006 à 08:08:43

Encore moi le boulet i faut le jeu pour jouer au demo (je suis trops un bitteu) ?

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
06 mars 2006 à 08:19:44

Sa dépend si le jeu est compiler ou pas, dans ce cas-ci il faut le jeu ( FPSC ) :ok:

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
06 mars 2006 à 13:19:59

euh oui enfaite c´est pour régler les images/s
parceque c´est bloquer a 33 alors que ca pourai aller bien plus loin ! (surtout avec ma config :coeur: )

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
06 mars 2006 à 14:50:19

C´a dépend du logiciel, pas de ta config :ok:

fb26
fb26
Niveau 8
08 mars 2006 à 20:32:32

La demo permet de metre un minimum d´element (arme,enemi tous ca tous ca) merdde je suis trop une buse sinonsi vous donnez une note ca serait quoi (entre 0 et 10)

Merci ce serait gentil de repondre

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
08 mars 2006 à 20:38:19

Moi je mettrais 9/10 car c´est un exelent logiciel tres peu limité. Le seul probleme c´est qu´il n´est pas tres stable et il peut sauter à tous moment :)

Styloo7
Styloo7
Niveau 9
11 mars 2006 à 09:21:19

Salut tout le monde ! j´ai une question, et comme je suis dans le bon topic !
Alors, comment il faut faire pour mettre un personnage "pré-armé" et quond a choisi les armes, le nombre de munition qu´il doit porter ect... ( pas les personnage avec ecri "Soldat mitralleuse", car dans le jeu multi joueur il vont avoir 300 balle dans le meme chargeur ....)

Merchi a tous de me repondre !! !

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
11 mars 2006 à 09:28:21

Ben rtu dois prendre le perso qui n´est pas armer ert lui mettre une arme dés le debut du jeu ( fais clik droit, tout y est :ok: )

La vidéo du moment