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Runtime Error

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
20 février 2008 à 20:08:41

Salut, voila j'ai un message
Runtime Error *** object not exists at line ****

Sachez que pourtant je n'utilise que les objets venant des models packs officiels et que le seul truc venant de moi
est un segment ainsi qu'un sol.

Mon DirectX est a jour
Et ma version de FPSC est la 1.08 Beta

Que faire?
Merci d'avance.

ulyssedog
ulyssedog
Niveau 7
24 février 2008 à 14:37:29

Ca te fait ca quand ?Quand tu test ?Quand tu cmopil ?

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
24 février 2008 à 14:47:04

ca me fait ca APRES la compilation!
Pendant le chargement de la map j'ai un retour a Windows avec
ce message..:/

ElGigante94
ElGigante94
Niveau 6
25 février 2008 à 18:09:58

Heu j'ai installer FPSC puis tous les models packs dont j'vais besoin , ensuite j'ai reparer FPSC et installer la MAJ 1.07 et enfin efxmod 1.04 Puis la je compile mon jeu , et pour la deuxieme fois sur une autre map il me marque apres la compilation du test :
RUNTIME ERROR 118 -arrays does not exist [....] at line 14502

Help Me^^

-quantazed-
-quantazed-
Niveau 6
25 février 2008 à 18:12:06

Je sais peut-être pourquoi : efxmod 1.04 qui ne doit pas bien coller avecd fpsc ! Car les fichiers de efxmod 1.04 ne sont pas compilé !Si tu veux compilier un jeu , pas avec efxmod 1.04 en tout cas !

ElGigante94
ElGigante94
Niveau 6
25 février 2008 à 18:36:29

d'ailleurs j'ai remarqué a ce sujet un probleme assez facheux avec EfxMod : Les portes ne s'ouvrent pas !
xD
ca fait une belle jambe !

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
25 février 2008 à 20:46:53

Et moi alors???
On m'oublie ?
A cause de ca, la démo de mon jeu n'est pas encore dispo :'(

ElGigante94
ElGigante94
Niveau 6
25 février 2008 à 20:56:27

Il me semble qu'on ta filé un script!
il marche tres bien chez moi !

Si tu ne sais pas comment lui faire adopter le format FPI , tu prends un fichier fpi , n'importe , un que tu te sers pas , tu fais propriete : s'ouvre avec : Notepad

Ensuite tu copie le script donné ci dessus dedans et tu enregistre sous "allié" par exemple.

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
25 février 2008 à 21:00:45

Mais, quel rapport avec mon problème ?

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
26 février 2008 à 08:54:47

Salut , je viens d'avoir le même problème. En fait quand j'ai compilé le jeu et que je veux le lancer, il m'envoie un runtime error, pourtant j'ai réussi à compiler !
C'est pas la première fois, et je m'aperçois que les niveaux qui marchent sont ceux qui sont vraiment petits. J'ai vu aussi que ça peut venir de la carte graphique, puisque je n'ai qu'une nvidia geforce ti 4200 128 Mo, et aujourd'hui ou demain j'aurai une 256 Mo, donc je te tiens au courant pour te dire s'il y a du changement.

Tchu !

ElGigante94
ElGigante94
Niveau 6
26 février 2008 à 10:41:01

Me suis trompé de topic xD

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
26 février 2008 à 16:09:48

tu sais d'ou ca pourrait venir toi elgi?

ElGigante94
ElGigante94
Niveau 6
26 février 2008 à 19:06:16

Oui je crois savoir !
J'ai installer recemment le model pack 10 et le MP9 et bizarrement , depuisq ue j'utilise une arme de base ou d'autres models packs (5 ou 6)
Le probleme a disparu !

Essaie et dis moi ,
Sinon , enleve les armes ajoutées recemment et remplace les par des armes de bases .

Et dit moi ce que ca donne , en tout cas je pense que ca vient des models packs , certains buguent avec les nouvelles versions des mises a jour .
J'en ai fait les frais depuis les MAJ 1.07 et +

ElGigante94
ElGigante94
Niveau 6
26 février 2008 à 19:09:33

Je me suis mal exprimé , pardon !
Les models packs 9 et 10 provoquent ce probleme .

Chez moi il m'affiche RUNTIME ERROR 118 -arrays does not exist [....] at line 14502

Donc pour ceux qui disent :" Portant je n'utilise que des models packs "

Oui justement ils buguent avec les dernieres MAJ ^^

Donc si tu a des armes du MP9 et 10 , deja enleve les ^^
Moi c'est ce que j'ai fait , et le problem a bizarrement disparu

Apres certaines marchent comme les gants zombis .
quand aux armes du MP6 et 5, chez moi ca pose pas de probleme .

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
26 février 2008 à 20:09:56

:o
Ces packs minables sont meme pas utilisés pourtant :/
:(

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
26 février 2008 à 20:10:27

Mes amres utilisées viennent du MP6

ElGigante94
ElGigante94
Niveau 6
26 février 2008 à 21:16:27

En tout cas , ca vient des entité , lorsque tu as un "arrays does not exist " ca veut dire que une entité merde .

C'est tout ce que je peux te dire , je ne connais pas tes entités ;)

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