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Liste des sujets

Musique en boucle

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
20 février 2008 à 03:40:19

Bonjour, je voudrais savoir comment faire pour qu'une musique
jouée en boucle soit remplacée par une autre musique (toujours en boucle) lorsque l'on passe dans un endroit?

_forzainter_
_forzainter_
Niveau 8
20 février 2008 à 09:37:23

tu dois mettre un truc son en boucle a l endroi que tu veu

ElGigante94
ElGigante94
Niveau 6
20 février 2008 à 12:05:49

tres explicite ...
XD

_forzainter_
_forzainter_
Niveau 8
20 février 2008 à 12:18:14

je sais pas comment expliquer donc je recommence
tu pose le marqueur son avec le son que tu veu et puis tu en remets un autre avec l autre son fin je pense

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
20 février 2008 à 12:55:16

Ca marchera pas étant donné que la 1ere musique est enclenchée avec un trigger.
la seconde musique ne sera alors qsu'un son, on ne l'entendra pas en boucle et il y'aura toujours l'autre musique .

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
20 février 2008 à 15:18:35

UP s'il vous plait. :-(

belgoran
belgoran
Niveau 8
20 février 2008 à 16:19:11

Patiente, cyberchris viendra a ton secours :-)))
Sur un de ses tutorial de son site, il parle de marqueur mauve+script = son en boucle... il pourra te dire comment faire sa :ok:

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
21 février 2008 à 00:05:57

Patienter? Je ne fais que ca... :-(

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
18 mars 2008 à 16:23:57

grovestreet4lif

"Ca marchera pas étant donné que la 1ere musique est enclenchée avec un trigger.
la seconde musique ne sera alors qsu'un son, on ne l'entendra pas en boucle et il y'aura toujours l'autre musique ."

Si je te dis que j'ai peut-etre trouvé une combine tu me croiras ??
Allez je vous explique :

1° RDV sur mon site, telechargez le script ALARME
2°Suivez la procedure d'utilisation (bon pour le bouton on s'en fout ce qu'on veut C changement de zic, ok !)
3°La ca se corse mais en esssaynt divers valeurs vous devriez y arriver : Ouvrez le FPI, cherchez cette ligne :

:state=0,activated=0,plrdistwithin=100:state=1,set
frame=0

PLRDISTWITHIN=100 (qu'on peut changer bien sur !) correspond a un perimetre ou le son DEMARRE, si vous en sortez le son s'arrete !
Il vous suffit de placer judicieusement des triggers movesavec les zik, de tester, et de peaufiner tout ca !
Et voila, l'astuce de Maitre Cyber qui aime La biere de Maitre Kanter !

Cyber

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
18 mars 2008 à 16:30:38

Oups non le son stoppe pas...Une petite ligne a ajouter dans le script mais ou la mettre ....Mais en attendant si vous placez vos triggers de sons de facon eloignees ...

C

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
18 mars 2008 à 16:50:35

trouvé : mettre

:state=9,activated=0:state=0

à la place de

:state=9,activated=0:state=1

et ca marche

Cy

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
18 mars 2008 à 16:52:59

Ok, merci mais......
Je suis trop fainéant pourr!!!
Ya pas plus simple?:'(

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
18 mars 2008 à 16:57:35

J'hallucine !!

Tu n'as qu'a ouvrir le FPI, modifier la ligne que je precise plus haut....
Et mettre tes triggers aux endroit ou tu desires ta musique (que tu peux modifier pour chaque trigger : clic/droit , audiobank..)

Cyber

lomax2
lomax2
Niveau 5
29 août 2008 à 17:04:14

Comment on fait pour télécharger le script d'alarme ? Il est ou ? :'(

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