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Retomber a la version de base.

_forzainter_
_forzainter_
Niveau 8
05 février 2008 à 19:09:29

tu l a lance en mode test ou le exe?

belgoran
belgoran
Niveau 8
05 février 2008 à 19:11:00

test et exe = meme chose :/

_forzainter_
_forzainter_
Niveau 8
05 février 2008 à 19:36:11

ui mai pa avec ca

belgoran
belgoran
Niveau 8
05 février 2008 à 19:44:13

quoi ?
Je n'ai pas bien compris :s

_forzainter_
_forzainter_
Niveau 8
05 février 2008 à 19:45:00

enfet avec le exe tu ne saurai pa monter l eau tandi qu en test ui

belgoran
belgoran
Niveau 8
05 février 2008 à 19:58:28

oui je sais bien, mais le problème n'est pas de la, tu me parle d'autre choses, moi je te parle que les entitée ne sont pas là

_forzainter_
_forzainter_
Niveau 8
05 février 2008 à 19:59:17

je parlai a quantazed

belgoran
belgoran
Niveau 8
05 février 2008 à 20:49:29

ah ok, quelqu'un ne saurais pas résoudre mon problème s'il vous plait ?

belgoran
belgoran
Niveau 8
06 février 2008 à 17:52:06

:up:

-quantazed-
-quantazed-
Niveau 6
06 février 2008 à 19:18:42

Le test normale ne fonctionne pas !!!!
Alors , je test en lançant le fichier .exe
ça doit être là le problème , puisque on peut pas changer la hauter dans le .exe...
Pour ma part , j'ai trouvé une belle astuce !
Vous mettez un Trigger Violet , vous mettez le sript "efx_water_plrinzone_set_to_ifused" (dans les dossier des sripts , dans le dossier "efx" et dnas "Si uttilisation" vous mettez la hauteur de l'eau , comme , quand vous passsez dans cette zone , l'eau se met à la hauteur que vous avez mis :)
Comme ça , l'eau monte tout suel , et on peut varier la hauteur dans le même niveau ! Enjoy !!!!!

belgoran
belgoran
Niveau 8
06 février 2008 à 19:30:43

C'est bien mais sa ne m'aide pas :snif2:

-quantazed-
-quantazed-
Niveau 6
06 février 2008 à 19:44:11

Tutorial :
Pour que l'eau aille une taille prédéfinis lors du passage du joueur
1)Vous devez poser votre trigger violet :
http://apu.mabul.org/up/apu/2008/02/06/img-1935473n7f7.jpg.html

2)Dans le trigger , mettez le sript "efx_water_plrinzone_set_to_ifused" qui est fourni avec l'eau.

Dans "Si utillisation" ou "If ussed" vous mettez par exemple 550 (faut testez plusieur hauteur , le numéro indique la hauteur , faut trouver la bonne , le numéro indique la hauteur)

3)Testez le jeu (Soit en test , soit en .exe)

Voila , c'est bon !!
La preuve :
Sans eau , je suis pas passé dans le trigger :
http://apu.mabul.org/up/apu/2008/02/06/img-193946etshl.jpg.html
Je passe dans le triger :
http://apu.mabul.org/up/apu/2008/02/06/img-194045g1x75.jpg.html

Et voila , testez plusieurs hauteur !
Encore plus d'eau :
http://apu.mabul.org/up/apu/2008/02/06/img-194155epz4x.jpg.html
Et encore un autre trigger :
http://apu.mabul.org/up/apu/2008/02/06/img-194237goz4g.jpg.html

Et voila ! Pas de quoi être mécontent !!On peut changer la hauter (Et moi je peux sans test :) )

Voici mon tutorial , des questions ? vous arrivez pas ?

Mettez pleusieurs trigers et testez !

-quantazed-
-quantazed-
Niveau 6
06 février 2008 à 19:45:03

Et en + , si ça marche pas , le "+" du keypad , faut faire comme ça !!!

belgoran
belgoran
Niveau 8
06 février 2008 à 20:16:54

mais ca ne m'aide pas aidez moi je vous en supplie :snif2:

-quantazed-
-quantazed-
Niveau 6
06 février 2008 à 20:26:10

Si les entitées n'aparaissnet plus...
ça me l'a deja fait une fois...
Une seule façon que ça remarche...Réinstaller fpsc !!
Seule façon

belgoran
belgoran
Niveau 8
06 février 2008 à 20:36:19

mais j'ai pas le cd xD :fou:

Kotor_IV
Kotor_IV
Niveau 1
08 février 2008 à 16:02:08

:hello: je crée un jeu avec FPSC et j'aimerai bien mettre l'eau, j'ai lu les instructions de Quantazed mais je coince au point n°2
c-a-d : "Dans le trigger , mettez le sript "efx_water_plrinzone_set_to_ifused" qui est fourni avec l'eau."
Le problème c'est que dans le trigger il y a 3 emplacements pour les scripts (Start, Main et Destroy) dans lequel (lesquels?) dois-je mettre le script

-quantazed-
-quantazed-
Niveau 6
08 février 2008 à 17:08:53

C'est dans "main" je pense , tu met bien "efx_water_plrinzone_set_to_ifused" et dans "if used" tu met la hauteur !
Petit conseil : Essayez dans "If used" essayer plusieurs hauters !
Pour la trouver , essayez d'abord de mettre ces hauteurs là :
110 , 210 , 310 ect...Essayez , si vous mettez par exemple 100 , l'eau est pile sur le sol et on la voit pas .

Kotor_IV
Kotor_IV
Niveau 1
08 février 2008 à 18:36:41

Un grand merci

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