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Liste des sujets

Détails

[vive13]
[vive13]
Niveau 4
29 janvier 2008 à 21:01:44

Désolé de créer des sujets à tort et à travers...

Voilà tout d'abord je sais que cela a été expliqué maintes fois, mais je n'arrive plus a trouver le sujet :S

j'aimerais bien que lorsque j'arrive dans la zone win, la vidéo qui est dans le dossier videobank se lançe.
Je pense que je dois mettre une zone story par dessus la zone win mais après??

2ème "problème" (pour vous je sais que ce n'en est pas un ^^ ) :
Ou puis-je trouver une porte qui ferme a clé et quel clé dois-je utiliser?
Y a t'il une clé associé a chaque porte?

Merci de vos réponses :D

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
29 janvier 2008 à 22:02:57

Pour les portes qui se ferment à clé, va dans les "segments", puis dans "ww2" par exemple et ensuite "scenery". Il y a plein de portes, celles où c'est écrit un truc du genre "door (key)" ben c'est celles là. Sinon tu met une porte "door (use)" (c'est celle qui s'ouvrent juste quand tu clic sur entrée quand t'es devant) et en script principal tu met "doorkey", comme ça elle est fermée à clé. Pour ce qui concerne les clés, j'ai pas le logiciel sous les yeux donc je vais te dire de tête : Tu mets une entité "clé" sur la map et dans "if used" des propriétés de la clé tu mets "porte01" par exemple, et tu nommes la porte que tu veux ouvrir "porte01". Normalement ça marche.
Bye

[vive13]
[vive13]
Niveau 4
29 janvier 2008 à 22:06:37

Merci beaucoup Dark ! Il ne me reste plus que le problème de la vidéo ^^

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
29 janvier 2008 à 22:33:17

de rien ;)
J'ai trouvé la solution à ton 2ème problème : Met une story zone (et rien d'autre) à l'emplacement où tu veux que ton jeu se termine, dans les propriétés de la story zone à la ligne "is objective" tu mets 1 et en dessous tu mets ta vidéo dans la ligne correspondante. Je viens d'essayer et ça marche.
Si tu as d'autres questions vas y :p
Bye

[vive13]
[vive13]
Niveau 4
30 janvier 2008 à 16:55:30

Ok merci encore une fois !

Merci pour toutes tes réponses :)

[vive13]
[vive13]
Niveau 4
30 janvier 2008 à 16:59:07

Voilà j'ai une autre question, si je met une chaise par exemple, comment puis je mettre l'entité du squelette qui est assis SUR la chaise car lorsque je le met il à travers la chaise.
Cela m'aiderai bien car j'aimerai bien mettre un lit avec un cadavre dessus ^^

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
30 janvier 2008 à 17:11:16

tu parle du squelette 'assis' dans le pack WW2 ....
1 : place ta chaise
2 : place 'dessus' ton squelette
3 : Appuies sur la touche 'ENTREE' de ton clavier
4 : tu peux peaufiner ca (Voir 5)
5 : Clic/droit sur le squelette
6 : touches 1 à 6 (pas le clavier numérique !) pour déplacer de facon différente ton squelette.

Cyber

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
30 janvier 2008 à 17:12:34

Tu mets ta chaise, ensuite tu prends le squelette, tu le déplace au niveau de la chaise SANS le poser tout de suite, et là t'appuies sur "entrée", il se mettra automatiquement sur la chaise.
Bye ;)

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
30 janvier 2008 à 17:13:07

T'as été plus rapide Cyber ;)

[vive13]
[vive13]
Niveau 4
30 janvier 2008 à 17:39:17

Ah merci beaucoup a vous deux ! :)

[vive13]
[vive13]
Niveau 4
30 janvier 2008 à 18:05:49

Encore une question ^^

J'aimerais faire un ascenseur, j'ai vu ton tuto sur ton site, mais je n'arrive pas :

1) je ne trouve pas ton script lol
2) ou puis je trouvé une entité mur dynamique??

Et au fait a quoi servent les entités dans la partie decals ? j'ai mis un carré d'acide mais quand je vais dedans je ne perd pas de vie, et de plus a quoi sert de mettre une flamme et tout les autres entités??

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
30 janvier 2008 à 18:31:29

Yopyop...
1 : Les ascenceurs sont livrées avec leur script, ensuite bon...relis bien mon tuto (ok C'est pas le plus clair je l'ai fait vite fait..)
2 : Tu peux en créer avec SIGNS III par exemple
Ouvre Signs, choisis la section WALL, puis en dessous de SAVE choisis ENTITY. (Note : les murs se trouverons dans la section ENTITES de ton FPS, As-tu vu quand tu ouvre SignsIII une commande SETTINGS ? C'est la que tu modifie l'endroit ou seront sauvé tes créations.

Certains decals ne sont la qu'a but visuels, d'autres peuvent être agressifs.

A quoi ca sert de mettre une flamme et toute les autres entités ?
Ben à faire un jeu, enfin à l'améliorer...

C

[vive13]
[vive13]
Niveau 4
30 janvier 2008 à 18:54:39

Merci je vais essayer pour l'ascenseur!

Lesquels sont agressifs?

J'ai téléchargé ton pack 14, ou dois-je mettre tous ce qu'il y a à l'intérieur??

[vive13]
[vive13]
Niveau 4
30 janvier 2008 à 18:55:33

Oups dernière chose peux-tu me dire ou puis-je trouver l'ascenseur avec le script ? ^^

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
30 janvier 2008 à 19:13:12

Pour savoir où mettre les packs je prends un fichier fpe au hasard dans ce pack et je regarde le chemin d'accès indiqué pour le placer( tu l'ouvre avec le bloc note et tu regarde les lignes à un moment il y a des chemin d'accès). je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire ou si c'est la meilleure méthode mais c'est la mienne ^^

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
30 janvier 2008 à 19:24:05

Pour vous faciliter la tache, MES packs (MES ENTITES) sont tous à dezipper (dans un dossier ou non) dans le dossier ENTITYBANK, de cette facon IMPOSSIBLE de merder : le fpe, le fpi, le x sont tous dans le meme dossier !
pour les decals agressifs je les mettrais en partage après mon miam.
L'ascensceur : SEGMENTS (WW2 ou Scifi), LIS mon tuto (un simple ascenceur, c'est pas la mort à comprendre ? si ?)

Cyber

[vive13]
[vive13]
Niveau 4
30 janvier 2008 à 19:24:39

;header
desc = block

;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi

;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0

;orientation

model = block.x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
scale = 1000
fixnewy = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 1
collisionmode = 1
strength = 0
isimmobile = 1
soundset =
soundset1 =

;visualinfo

textured = block.tga
effect =
castshadow = 0

;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0

C'est un exemple quand j'ouvre un de ces fichiers .fpe comme tu dis, je ne vois pas le chemin d'accés ^^

[vive13]
[vive13]
Niveau 4
30 janvier 2008 à 19:30:18

Ok Cyber merci de ta réponse !

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
30 janvier 2008 à 21:57:14

Justement il n'y en a pas, donc comme a dit Chris tu peux tous les mettre au même endroit, mais des fois c'est pas le cas donc il faut regarder les chemins d'accès.
Bye

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
30 janvier 2008 à 22:03:30

Un bon concepteur d'entité fera :
1 : comme moi, ce qui evite d'ouvrir 36 fenetres...
2 : ou alors il te feras un chouette zip avec les dossiers prépas : scriptbank/entitybank/meshbank....Et la y'a qu'a 'surcoller' les dossier sur les originaux.

Cy

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