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Des mesages 'sonores' aleatoires

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
19 janvier 2008 à 15:49:51

Voila je bricole ce script, testez le si ca vous dis (une entité, ce script en principal, changez les sons et leur repertoire...)
Testez avec plrwithinzone=0 et plrwithinzone=1 pour voir ce que ca fait....
Changez les timing aussi (random=) ...
En gros voila le but : dans une salle une radio et des qu'on entre dans la salle, un message (aléatoire d'ou le random) => Ca change des messages TEXTE...
Le script (Besoin de réglage pour les plus courageux, merci de poster si vous avez une variante potable du script)

;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = hazardous Sound In Zone

;Triggers
:state=0:state=1
:state=1,random=1000:state=10
:state=1,random=5000:state=20

:state=10,plrwithinzone=0:state=1,sound=audiobank\
Scripts\voice_red_15_part1.ogg

:state=20,plrwithinzone=0:state=1,sound=audiobank\
Scripts\voice_red_14_part1.ogg

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