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'faire parler' vos ennemis....

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
17 janvier 2008 à 12:10:49

Pendant le combat, c´est facile, il suffisait d´y penser : ajouter aux bons endroits la ligne ",sound=audiobank\Perso\DUKE\you_suck.ogg" (Ici c´est un exemple testé sur un de mes scripts, qui d´ailleurs possède 2 phrases, s´enchainant l´une apres l´autre (entre de rechargement d´arme)
Le voici, il ne vous reste qu´a vous en inspirer....Selon moi ca sera plus cool mais evitez les phrases trops longues, mettez plutot des onomatopées.C´est déjas plus chouette qu´un bête trigger...Imaginez vos combat, votre ennemi qui vous crie : "meurts" , "salopard" , "crève charogne" ....pendant que vous vous fritez à la mitraillette...

MON SCRIPT :

;A rtificial Intelegence Script

;H eader

desc = Snipe + attaque suicide

;T riggers

;: healthless=500:state=60

:state=0,plrcanbeseen:state=1,settarget
:state=0:runfpidefault=1

:state=1,losetarget=100:state=5
:state=1:rotatetoplr
:state=1,plrcanbeseen:settarget

:state=1,ifweapon=1,plrdistfurther=100:movetotarge
t=1,animate=5

;:state=1,ifweapon=0,plrdistfurther=100:sound=audi
obank\Perso\DUKE\you_suck.ogg
:state=1,plrdistwithin=101:rotatetoplr

:state=1,ifweapon=1,plrdistwithin=400,plrcanbeseen
=46,rateoffire:animate=1,rotatetoplr,freeze,usewea
pon,rundecal=6

:state=1,ifweapon=0:animate=1,freeze,state=2,setfr
ame=6,sound=audiobank\Perso\DUKE\blow.ogg
:state=1,plrdistwithin=200,random=20:state=5
:state=1,plrdistwithin=50:state=10
:state=2:incframe=6

:state=2,frameatend=6:state=1,reloadweapon,sound=a
udiobank\guns\reload.wav

:state=5,random=1:state=6,setframe=4
:state=5:state=7,setframe=3
:state=6:incframe=4,strafe=90,rotatetoplr
:state=6,frameatend=4:state=1,animate=1
:state=7:incframe=3,strafe=-90,rotatetoplr
:state=7,frameatend=3:state=1,animate=1

:state=10:state=11,setframe=5
:state=11:incframe=5,strafe=180,rotatetoplr
:state=11,frameatend=5:state=20,animate=1

:state=20,plrcanbeseen:state=21,settarget
:healthless=200:state=50
:losetarget=10:runfpidefault=1
:state=20:runfpidefault=1
:state=21:rotatetoplr

:state=21,ifweapon=1,plrcanbeseen=46,plringunsight
,rateoffire:useweapon,rundecal=6
:state=21,ifweapon=0:state=22,setframe=6
:state=22:incframe=6

:state=22,frameatend=6:state=30,reloadweapon,sound
=audiobank\guns\reload.wav

:state=30,plrcanbeseen:state=31,settarget
:state=30:runfpidefault=1

:state=31,losetarget=100:state=35
:state=31:rotatetoplr
:state=31,plrcanbeseen:settarget

:state=31,ifweapon=1,plrdistfurther=100:movetotarg
et=1,animate=5

:state=31,plrdistwithin=101:rotatetoplr,sound=audi
obank\Perso\DUKE\you_suck.ogg

:state=31,ifweapon=1,plrdistwithin=101,plrcanbesee
n=46,rateoffire:animate=1,rotatetoplr,freeze,usewe
apon,rundecal=6

:state=31,ifweapon=0:animate=1,freeze,state=32,set
frame=6
:state=31,plrdistwithin=200,random=50:state=35
:state=31,plrdistwithin=50:state=40
:state=32:incframe=6

:state=32,frameatend=6:state=31,reloadweapon,sound
=audiobank\guns\reload.wav

:state=35,random=1:state=6,setframe=4
:state=35:state=37,setframe=3
:state=36:incframe=4,strafe=90,rotatetoplr
:state=36,frameatend=4:state=31,animate=1
:state=37:incframe=3,strafe=-90,rotatetoplr
:state=37,frameatend=3:state=31,animate=1

:state=40:state=41,setframe=5
:state=41:incframe=5,strafe=180,rotatetoplr
:state=41,frameatend=5:state=50,animate=1

:state=50,plrcanbeseen:state=51,settarget
:state=50,random=50:animate=1
:state=50:runfpidefault=1

:state=54:state=55
:state=51:state=54,animate=31

:state=55:rotatetoplr

:state=55,ifweapon=1,plrcanbeseen=46,plringunsight
:useweapon,rundecal=6
:state=55,ifweapon=0:state=56,setframe=36
:state=55,shotdamage=3:state=51
:state=56:incframe=36

:state=56,frameatend=36:state=0,reloadweapon,sound
=audiobank\guns\reload.wav

;E nd of Script

Inachevé j´ai d´autre frase a y ajouter mais C´est pour vous montrer comment, ou ....

Cyber

Styloo7
Styloo7
Niveau 9
17 janvier 2008 à 19:49:56

bah bete du tout !
Merci bcp ! ;D

Fille-Possedee
Fille-Possedee
Niveau 7
20 janvier 2008 à 12:13:31

Tu dis que c'esst inachevé, mais ca marche ou pas?
Puis c'est ou que l'on doit remplacer par le dialogue que l'on veut?

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
20 janvier 2008 à 13:17:11

:state=1,ifweapon=0:animate=1,freeze,state=2,setfr

ame=6,sound=audiobank\Perso\DUKE\blow.ogg

ici par exemple, il faut juste renseigner correctement ou se troues les voix

actuellement j'en fait un avec frase aleatoires, en m'inspirant de mon dernier script (attaques aleatoire) ...
Ensuite oui tel qu'il est il fonctionne, cree un dossier perso DUKE avec un son ou moddifie le selon tes besoins

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
20 janvier 2008 à 14:22:23

salut

dans mon jeu les personnages parle je n'avais pas penser que ca interressé quelqu'un.
tu as bien fait de le dire et de le faire moi je croyais que tous les fpscistes savait le faire.

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
20 janvier 2008 à 15:24:53

ce sont des 'petits trucs tout betes' mais une fois que tu maitrise, ca apporte des plus question 'qualité' je trouve : meme si le perso remu pas les levres, entendre une voix je trouve ca plus funny, en fait tu peux meme faire la meme chose avec les script '3 eessages si tu connais ce script : a la place de texte des sons ! Y'a juste a modifier par audiobank machinchose....
Reste LE probleme : trouver des phrases cool ou les faire soi meme ...

Cy

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