une entité est composé généralement de :
1 fichier .X >> (mesh)
1 fichier texture >> (tga/jpg/bmp...)
1 fichier FPE >> ("carte d´identité" de l´entité)
1 fichier FPI >> (Programme de l´entité, ce qu´il doit faire)
1 BMP (icone) >> Pas necessaire
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Certains créateurs d´entité placent tous ces fichiers dans un "meme panier" (Verifiable dans le FPE : a texturebank tu n´as que le nom de la texture, par exemple)===>>(sauf le FPI qui va dans SCRIPTBANK)
D´autres se compliquent un peu la vie (et la notre !) en voulant ABSOLUMENT que tel fichier aille à tel dossier : Les X iront dans MESHBANK, les TGA/DDS....dans TEXTUREBANK
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Pour te dépanner voila la marche à suivre :
Ouvres le FPE de ton entité
Aux lignes MODEL et TEXTURED, si tu n´a que le nom du X et de la texture, sans repertoire AVANT (exemple:Texturebank\model\ColX.tga pour la texture), tout va bien : place TOUT dans entitybank (SAUF le FPI : lui aussi regarde si il n´y a pas de repertoire AVANT, si oui => VIRE LE et mets ton script dans le dossier SCRIPTBANK.
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Alors 2 soluces :
FACILE
Tu vire les repertoire AVANT aux lignes MODEL et TEXTURED et SCRIPT et tu place tout ou il faut(AU PIRE meme le FPI tu le place dans entity il va pas planter ton fpsc, idem pour un fpe dans scriptbank.)
CHIANT
Tu suis les chemin donné par le FPE, au besoin tu les crées (LES DOSSIERS).
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Les COB, 3DS, OBJ sont des formats de MESH : a convertir avec un log de 3D (J´utilise MILKSHAPE)
Voila j´espere pas avoir été trops brouillon, moi et les explications, c´est pas trops mon fort ....
Cyber