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Problème swat

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
13 janvier 2008 à 10:53:34

Bonjour à tous,

J´ai téléchargé le personnage swat et je me retrouve avec des fichiers X, tga, fpe, bin, bmp. Où dois-je tous les mettre pcq j´ai cherché et testé des trucs mais rien de marche...
De plus sur certains sites où l´on télécharge des models j´ai un fichier IOB ou 3DS des fois, mais apparemment ce seul fichier ne fonctionne pas, auriez-vous une idée?

Merci bcp !
Amicalement, Darkslider475.

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
13 janvier 2008 à 11:19:27

une entité est composé généralement de :
1 fichier .X >> (mesh)
1 fichier texture >> (tga/jpg/bmp...)
1 fichier FPE >> ("carte d´identité" de l´entité)
1 fichier FPI >> (Programme de l´entité, ce qu´il doit faire)
1 BMP (icone) >> Pas necessaire

..................................................
..............
Certains créateurs d´entité placent tous ces fichiers dans un "meme panier" (Verifiable dans le FPE : a texturebank tu n´as que le nom de la texture, par exemple)===>>(sauf le FPI qui va dans SCRIPTBANK)

D´autres se compliquent un peu la vie (et la notre !) en voulant ABSOLUMENT que tel fichier aille à tel dossier : Les X iront dans MESHBANK, les TGA/DDS....dans TEXTUREBANK

..................................................
...............
Pour te dépanner voila la marche à suivre :
Ouvres le FPE de ton entité
Aux lignes MODEL et TEXTURED, si tu n´a que le nom du X et de la texture, sans repertoire AVANT (exemple:Texturebank\model\ColX.tga pour la texture), tout va bien : place TOUT dans entitybank (SAUF le FPI : lui aussi regarde si il n´y a pas de repertoire AVANT, si oui => VIRE LE et mets ton script dans le dossier SCRIPTBANK.

..................................................
...............
Alors 2 soluces :
FACILE
Tu vire les repertoire AVANT aux lignes MODEL et TEXTURED et SCRIPT et tu place tout ou il faut(AU PIRE meme le FPI tu le place dans entity il va pas planter ton fpsc, idem pour un fpe dans scriptbank.)
CHIANT
Tu suis les chemin donné par le FPE, au besoin tu les crées (LES DOSSIERS).

..................................................
...............
Les COB, 3DS, OBJ sont des formats de MESH : a convertir avec un log de 3D (J´utilise MILKSHAPE)

Voila j´espere pas avoir été trops brouillon, moi et les explications, c´est pas trops mon fort ....

Cyber

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
13 janvier 2008 à 11:36:18

Merci beaucoup pour avoir pris le temps de m´aider :)

Cependant j´ai une question: avec quoi tu ouvre le fichier FPE ? pcq avec fpi maker ça marche pas snif.
Et autre petite queston pendant que j´y suis : comment appliquer les packs huds au jeu avec les barres de santé et tout?

Merci ;)

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
13 janvier 2008 à 11:53:02

les pack hud (gun ?) => Gamecore => Gune et tu mets le crosshair dans le dossier..
Barre de vie ? heu ou ca ?
...........................
Les fpe et fpi peuvent s´ouvrir avec NOTEPAD ou tout autre editeur de texte WINDOWSIEN

;)

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
13 janvier 2008 à 12:02:57

Ben oui tu sais ya même un sujet qui en parle, une barre de vie avec un crâne genre quake 3 :p
Pour Fpe je regarde de suite ;)

Merci encore !

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
13 janvier 2008 à 12:13:31

ça y est j´ai mon perso swat merci beaucoup t´es un pro ! :)
Et pour la barre de vie tu vois tjs pas de quoi je parle?

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
13 janvier 2008 à 12:18:26

ha oui ca me dit quelque chose ca !
Faut modifier le setting FPI si je me rappelle bien ...
Mais si C dans FPS il doit y´avoir une aide je pense...
Sinon oui sur le forum on en a causé il me semble
=> Vient de regarder les tetes...Bof se sont pas cassé la choucroute pour les faire...
Un bon modeliste pour faire des tetes plus cools avec pourquoi pas un crane "rieur" à la fin ...

Cyber

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