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problème script zombie svp

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
02 janvier 2008 à 16:47:21

Bonjour à tous,

Mon problème est que lorsque je mets un zombie avec le script fourni avec, ( zombie de HL2, zombie cop etc...) et bien premièrement le zombie me repère que quand je suis très proche de lui bien que jai mis le champ de vision jusqu´à 1000 c´est pareil, deuxièmement le zombie commence à me courir après, et puis il est bloqué au bout de quelques pas la plupart du temps, donc il court dans le vide quoi, et il se remet à vraiment avancer quand je lui tire dessus.
J´ai essayé de modifier le script mais j´y connais rien malgré mes nombreuses recherches pour ce problème.

Merci à l´avance :)

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
02 janvier 2008 à 16:59:55

ce sont les 1er scripts sortis sur fpsc, limités mais bon à l´époque on était content.
dans les script tu as cette ligne:
:state=1,plrdistfurther=300:animate=1,state=0
elle veut dire : si le joueur est à plus de 300 unité, le zombie s´arrete et attent, retour à la ligne zéro.
modifie simplement la valeur de disfurther (esaie 100 par exemple)...
pour les ´blocages´ on n´y peut rien malheureusement (enfin si il existe une commande mais personne l´utilise, et moi-meme je ne sais comment la placer), donc arranges toi pour que peu d´objets interferent les mouvements des ennemis, voila.

    • ***********************************************
    • **************

Maintenant si tu veux du script plus vicieux teste celui ci (malheureusement avec hl2 les anims ne sont pas prises, teste avec un THUG) :

;- =\\\Scripted By Merranvo/Noldor
:state=0:waypointstart
:state=0,plrwithin,plrdistfurther=601:state=0
:state=0,plrwithin,plrdistwithin=600:state=20

:state=1,plrcanbeseen:movefore=10,animate=3,state=
20

:state=1,shotdamage=1:movefore=10,animate=3,state=
20

;- =>>>WAYPOINTS<<<=-
:waypointstate=3:animate=2,waypointnext
:waypointstate=4:animate=2,waypointrandom
:waypointstate=5:animate=2,waypointreverse

;/ //PLR FOUND\\\

:state=20,plrdistfurther=50,plrcanbeseen:rotatetop
lr,movefore=20,animate=5
:state=20,plrcannotbeseen:state=40
:state=20,shotdamage=1:strafeforward
:state=20,plrdistwithin=50:state=50

;/ //Look For Plr\\\
:state=40,plrcannotbeseen,random=3:timerstart

:state=40,plrcannotbeseen,random=3,timergreater=30
:rotateheadrandom=50

:state=40,plrcannotbeseen,random=3,timergreater=40
:pivotrandom=50,movefore=20,animate=3
:state=40,shotdamage=1:rotatetoplr
:state=40,noiseheard=60:rotatetoplr
:state=40:state=20

;/ //MELEE\\\
:state=50:setframe=6
:state=50,random=5:plraddhealth=-5
:state=50,random=4:plraddhealth=-6
:state=50,random=3:plraddhealth=-7
:state=50,random=2:plraddhealth=-8
:state=50,random=1:plraddhealth=-9
:state=50:state=51

:state=51:incframe=6
:state=51,frameatend=6:state=52

:state=52,plrcanbeseen:state=20
:state=52,plrcannotbeseen:timerstart,state=40

:state=53:movefore=16,animate=5
:state=53,timergreater=1000:state=20

ce qui fait : le zombie te cherche, si il te trouve il te tape, si tu lui echape il te recheche...

cyber

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
02 janvier 2008 à 17:01:00

a mettre dans script main (script principal) !

cyber

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
02 janvier 2008 à 17:05:16

Merci pour ta réponse !

J´ai testé sur le zombie policier du model pack 4 mais il bouge pas , il me tape seulement que je mapproche de lui mais se déplace jamais. Quant au THUG, c´est quoi? les soldats en débardeur blanc?

Amicalement.

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
02 janvier 2008 à 17:15:53

J´ai trouvé le thug je crois mais c´est tjs pareil il bouge pas...
helppp :p

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
02 janvier 2008 à 17:33:30

crees ta salle, place ton thug (debardeur blanc oui)
clic/droit sur lui et mest le script que G copié ci-dessus (tu sais comment creer un fichier fpi je pense ? sinon : ouvre NOTEPAD, copie le code (verifie que il n´y ai pas de ´blanc´ dans la copie), et enregistre sous et la tu mets "nomdetonscript.fpi" AVEC LES GUILLEMETS !
En suite ce script et a utiliser en MAIN

Si avec tout ca ca ne va pas, va sur mon post : MON PRESENT ; j´offre des zombies tout prets, apres a toi de voir si ils te conviennent...

Cyber

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
02 janvier 2008 à 17:37:10

https://www.jeuxvideo.com/[...]0966-1-0-51-0-0.htm

mon site pour les 11 zombies :

http://serious.doom.nukem.free.fr

enregistrement obligatoir pour le telechargement mais C rapide a faire !

Cy

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
02 janvier 2008 à 17:46:30

Merci beaucoup !

Je test tes zombies et surtout le script de suite ;)

Sinon pour le script que tu viens de poster ça fait rien du tout pourtant je sais manipuler les fichiers fpi il y a pas de doutes.
Je vais essayer de modifier les scripts comme je peux ce soir, encore merci et certainement à bientôt :)

Amicalement.

darkslider475
darkslider475
Niveau 5
02 janvier 2008 à 19:28:03

J´ai trouvé ! :)

Il fallait modifier "toujours active" dans les propriétés physiques des zombies et mettre sur "oui". c´était vraiment simple je suis deg´ !
En tout cas merci de ton aide CyberChris ;)

Amicalement.

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