ce sont les 1er scripts sortis sur fpsc, limités mais bon à l´époque on était content.
dans les script tu as cette ligne:
:state=1,plrdistfurther=300:animate=1,state=0
elle veut dire : si le joueur est à plus de 300 unité, le zombie s´arrete et attent, retour à la ligne zéro.
modifie simplement la valeur de disfurther (esaie 100 par exemple)...
pour les ´blocages´ on n´y peut rien malheureusement (enfin si il existe une commande mais personne l´utilise, et moi-meme je ne sais comment la placer), donc arranges toi pour que peu d´objets interferent les mouvements des ennemis, voila.
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Maintenant si tu veux du script plus vicieux teste celui ci (malheureusement avec hl2 les anims ne sont pas prises, teste avec un THUG) :
;- =\\\Scripted By Merranvo/Noldor
:state=0:waypointstart
:state=0,plrwithin,plrdistfurther=601:state=0
:state=0,plrwithin,plrdistwithin=600:state=20
:state=1,plrcanbeseen:movefore=10,animate=3,state=
20
:state=1,shotdamage=1:movefore=10,animate=3,state=
20
;- =>>>WAYPOINTS<<<=-
:waypointstate=3:animate=2,waypointnext
:waypointstate=4:animate=2,waypointrandom
:waypointstate=5:animate=2,waypointreverse
;/ //PLR FOUND\\\
:state=20,plrdistfurther=50,plrcanbeseen:rotatetop
lr,movefore=20,animate=5
:state=20,plrcannotbeseen:state=40
:state=20,shotdamage=1:strafeforward
:state=20,plrdistwithin=50:state=50
;/ //Look For Plr\\\
:state=40,plrcannotbeseen,random=3:timerstart
:state=40,plrcannotbeseen,random=3,timergreater=30
:rotateheadrandom=50
:state=40,plrcannotbeseen,random=3,timergreater=40
:pivotrandom=50,movefore=20,animate=3
:state=40,shotdamage=1:rotatetoplr
:state=40,noiseheard=60:rotatetoplr
:state=40:state=20
;/ //MELEE\\\
:state=50:setframe=6
:state=50,random=5:plraddhealth=-5
:state=50,random=4:plraddhealth=-6
:state=50,random=3:plraddhealth=-7
:state=50,random=2:plraddhealth=-8
:state=50,random=1:plraddhealth=-9
:state=50:state=51
:state=51:incframe=6
:state=51,frameatend=6:state=52
:state=52,plrcanbeseen:state=20
:state=52,plrcannotbeseen:timerstart,state=40
:state=53:movefore=16,animate=5
:state=53,timergreater=1000:state=20
ce qui fait : le zombie te cherche, si il te trouve il te tape, si tu lui echape il te recheche...
cyber