salut
Pour gagner de la vitesse au jeu
quand vous faite votre "sol" pensé de demarrer en haut a gauche du niveau et de préférence du niveaux 1.evitez les grandes maps de 40x40 la moitié et un bon compromis.
quand vous mettez les "murs" partez toujours du deuxieme carreaux de votre sol,évitez les piéces vastes,evitez les couloirs ou corridors long c'est mieux,c'est plus préférable de les faires en zigzags.Un moyen de gain de vitesse et de faire toute ca map avec un seul choix de segment (ex:segment "Room Bunker" )
quand vous faite le "plafond" essayez de ne pas le faire haut, un carreaux de hauteur serai l'idéal sauf si vous mettez un lustre il vous faudra 2 carreaux.L'idéal avec le meme choix de segment que les murs.
Passons aux "fenetres" mettez les de sortes que le point d'intité(rouge ou vert) soit a l'exterieur de votre piéce et mettez en dynamiques si s'est vraiment nécessaire.
Idem pour les "portes". Pensez a l'ouverture de la porte quelle soit en poussant.
Placez vos "objects" pour le décor évitez de surchargé et de les mettre en dynamique et mettez "NO" a (lois de la physique activés)
aussi "NO" (toujours active) conclusion mettez "NO" a tous ce qui n'as pas besoin d'etre.
Pour les "lumiéres" idem que pour les fenetres evitez les dynamiques,placez a l'exterieur de la piéce pour avoir un effet de lumiére surtout si vous avez une ouverture sans fenetre.
Si vous utilisez les "markers son" assurez vous que le fichier Son soit le plus court. evitez de le mettre au milieu de piéce le mieux c'est au entrée.
Pour les "Décals" si vous devez en mettre plusieurs identiques dans une meme surface pensez au Scale pour mettre moins de Décals.
Attention Scale = 400 risque de ne pas se voir il serait trop grand et l'image deviendrai transparante (ex les Decals D'eau)
Pour les "Personnages" evidemment limitez-les et pour qui soient plus efficaces en script 5 maximun par endroit et idem que les objects "NO" a tous ce qui n'est pas nécessaire.Donnez a vos personnages un Nom different un script principal different.Vous pouvez mettre 25 personnages suivant la conception de votre map.
Pour un gain accrus utilisez le moins de texture possible pour la map (ex il vaut mieux 2 barils identiques que 2 barils différents.
une autre possibilitée de gains c'est en enlevant tout les sol et murs qui ne font pas partir de votre monde (ex si vous avez bien suivi vous pouvez retirez la premiére rangée de carreaux autour de votre puisque vos murs debute que sur la deuxieme rangée.
il y a beaucoup de possibilité encore je vais m'arreté ici et voir deja si il y des questions sur ce premier sujet.