un trou c´est comme une porte donc si tu sais faire une porte, tu sais faire un trou !! !
Plus sérieusement, Share the pain à raison, si tu sais faire une ...etc, car le principe de fonctionnement est à quelques chose prêt le même, il faut 2 éléments 3d, un mur cassé (le "punch"),et un "mesh" (objet 3d), ensuite c´est le fichier ".fpe" qui fait tout (faut-il encore le faire, biensur), ce fichier va dire au programme que le "mesh punch" (la partie du mur cassé) doit surpprimmer la partie du mur sur laquelle il se trouve, tout en lui disant que ce segment est invisible et sans colision.
Sinon il y a plus simple mais moins efficace, il faut créer un mur 3d et le destiné à être une entitée à poser dans la map, bof !! pas géniale !! ( sauf si on veux que se mur soit destructible, là c´est la seule solution !! )
Biensur pour créer tout ça il faut savoir utiliser un modeleur, pour ma par c´est MilkShape 3d ...
... voilà donc avis au amateur et bon courage !!
J´éspère avoir répondu à ta question.
A+
AW