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Liste des sujets

ramasser une arme ou objet : son ?

[daniel]
[daniel]
Niveau 8
15 novembre 2007 à 18:59:35

:salut:
Comment fait-on que pour que lorsqu´on récupère une arme ou un objet, un son se fait enttandre ? pour ma batte de baseball j´avais mis un son a sound 0 et rien, et aussi pour une radio : rien, si cyberchris en passant pour m´aider; se serais un grand merci ^^
merci d´avance ^^

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
15 novembre 2007 à 19:12:58

ben tu cree des fpis pour tes armes et tu modifie le WAV dan la ligne
voila le script
;A rtificial Intelligence Script

;H eader

desc = Weapon Pickup

;T riggers

:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gam
ecore\text\pickedupaweapon.tga,hudname=weaponpromp
t,hudhide=1,hudmake=display,state=10

:state=10,plrdistwithin=40:state=1,playertake,colo
ff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweap
on.wav,hudshow=weaponprompt,hudfadeout=weaponpromp
t

;state=2:state=3,playerdrop,colon,plrsound=audioba
nk\items\TONSON.WAV
:state=3,plrdistfurther=65:state=10

;E nd of Script

remplace TONSON par le tien et suvegarde le fpi en ´flingue.fpi´ ou ´colt45.fpi´....

Et evidemment en script principal tu l´utilise....
Tu peux bien sur creer autant de fpi d´arme que tu as de son.

cyber

[daniel]
[daniel]
Niveau 8
15 novembre 2007 à 19:19:30

big merci a toi, maintenant je vais pouvoir terminer ma beta :content:

[daniel]
[daniel]
Niveau 8
15 novembre 2007 à 20:08:49

le script ne marche pas :non:

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
15 novembre 2007 à 20:32:30

sisisisi il doit marcher :
C´est un bete copier/coller du script WEAPON, tu n´as qu´as changer le nom du son WAV (il faut bien sur que ton son soit dans le BON dossier)
je viens de remarque cet oubli :
plrsound=audiobank\items\pickupweap
on.wav
Changes le pickup.......wav par TON son perso.

c

[daniel]
[daniel]
Niveau 8
15 novembre 2007 à 20:48:11

quand je vais dessus c´est comme une entité static, pourtant j´ai rien toucher d´autre, par exemple, j´ai mis radio dans main, radio.fpi , g modifier le wav ect, tous comme il faut, et toujours pas :snif2:

AngelWINTER
AngelWINTER
Niveau 5
15 novembre 2007 à 20:56:52

Dans le script, il y a un point virgule au lieu de deux points avant "state=2", et à tu bien fait attention de ne pas passer à la ligne comme le copier/coller haut de dessus, il faut toujours que la prmière ligne soit ":", les ";" servent seulement à mettre une information dans le script.

[daniel]
[daniel]
Niveau 8
15 novembre 2007 à 21:04:47

j´essaye et je te dis sa :ok:

[daniel]
[daniel]
Niveau 8
15 novembre 2007 à 21:08:24

ok sa marche,tout impec merci beaucoup angel ^^
ah oui aussi ils sont trop cool tes pack, bravo :ok:

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
15 novembre 2007 à 21:15:34

tu veux un son pour chaques armes ?

[daniel]
[daniel]
Niveau 8
16 novembre 2007 à 14:02:58

:lol: non c´est bon, sur un lien qu´a poster cyberchris y a un site pour créer des voix avec le texte qu´on entre, trop mortel les voix anglaise :ok:

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
16 novembre 2007 à 15:14:31

Hô mon dieu.......
je suis encore utile, merci seigneur.... :ange:

cyber

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