ben tu cree des fpis pour tes armes et tu modifie le WAV dan la ligne
voila le script
;A rtificial Intelligence Script
;H eader
desc = Weapon Pickup
;T riggers
:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gam
ecore\text\pickedupaweapon.tga,hudname=weaponpromp
t,hudhide=1,hudmake=display,state=10
:state=10,plrdistwithin=40:state=1,playertake,colo
ff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweap
on.wav,hudshow=weaponprompt,hudfadeout=weaponpromp
t
;state=2:state=3,playerdrop,colon,plrsound=audioba
nk\items\TONSON.WAV
:state=3,plrdistfurther=65:state=10
;E nd of Script
remplace TONSON par le tien et suvegarde le fpi en ´flingue.fpi´ ou ´colt45.fpi´....
Et evidemment en script principal tu l´utilise....
Tu peux bien sur creer autant de fpi d´arme que tu as de son.
cyber