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IA un peut moin conne ?

AerAel
AerAel
Niveau 1
11 novembre 2007 à 07:52:20

Voila hier matin suite a une illumination j´ai ue la grande idée de scripté une IA pour FPSC... Si certain veulent la testé (ou m´aider a l´amélioré ^^) quil me contact sur msn : ael_bzh@msn.com

Je pence notament a Cyberchris qui ne me connait pas :hap: (c´est toi qui ma donner l´idée de mon script suite a un poste sur le fofo de 3dGC).

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
11 novembre 2007 à 11:14:31

mmm le pb c´est que je n´ai pas msn ....
Les ia peuvent etre grandement ameliorées avec les valeur healthless et une autre que le nom m´echappe ...
Healthless : si pts de vie....
Dans le meme script on pourrait avoir dans un script ennemi :

si pts de vie=100 attaque de pres sans arret
si pts de vie=75 commence a reculer
si pts de vie=50 tir et straffe
si pts de vie=25 tir sniper de loin

AerAel
AerAel
Niveau 1
11 novembre 2007 à 14:17:55

Point bête du tout ! Je vais plancher deçu !

Ce qui est du script :

;- I.A Script écrie par Le Turnier Sébastien alias Ael ael_bzh@msn.com-

:state=0:waypointstart,setframe=19
:state=0,plrwithin,plrdistfurther=601:state=0
:state=0,plrwithin,plrdistwithin=600:state=20

:state=1,plrcanbeseen:movefore=10,animate=3,state=
20

:state=1,shotdamage=1:movefore=10,animate=3,state=
20

;- WP-
:waypointstate=3:animate=2,waypointnext
:waypointstate=4:animate=2,waypointrandom
:waypointstate=5:animate=2,waypointreverse

;- PLRF-

:state=20,plrdistfurther=250,plrcanbeseen:rotateto
plr,movefore=10,animate=2
:state=20,plrcannotbeseen:state=40
:state=20,shotdamage=1:strafe
:state=20,plrdistwithin=250:state=50

;- LFP-
:state=40,plrcannotbeseen,random=3:timerstart

:state=40,plrcannotbeseen,random=3,timergreater=30
:rotateheadrandom=50

:state=40,plrcannotbeseen,random=3,timergreater=40
:pivotrandom=50,movefore=10,animate=2
:state=40,shotdamage=1:rotatetoplr
:state=40,noiseheard=60:rotatetoplr
:state=40:state=20

;- ATK-
:nearactivatable=0:settarget,activatetarget=2
:losetarget=50:freeze,runfpidefault=1
:plralive=0:freeze,runfpidefault=1

:ifweapon=1,plrcanbeseen=46,plringunsight,rateoffi
re:settarget,useweapon,rundecal=6,choosestrafe

:ifweapon=0:reloadweapon,freeze,setframe=6,state=4
,sound=audiobank\guns\reload.wav
:shotdamage=10:rotatetoplr,state=5

:state=50,plrdistfurther=100:state=1
:state=50,plrdistwithin=101:state=2,animate=1

:state=1,plrelevfurther=10,plrcanbeseen=46,plringu
nsight:freeze,settarget,animate=1,state=0
:state=1:followplr=1,animate=5
:state=1:state=0

:state=2:rotatetoplr,resethead
:state=2:freeze,state=0

:state=4:incframe=6
:state=4,frameatend=6:state=0

:state=0,random=1:state=6,setframe=4
:state=0:state=7,setframe=3
:state=6:incframe=4,strafe=90,rotatetoplr
:state=6,frameatend=4:state=1,animate=1
:state=7:incframe=3,strafe=-90,rotatetoplr
:state=7,frameatend=3:state=1,animate=1

;E nd

Je le met en script principal et le script de démarage simplement chase... après on peut varié les plaisir ;- )

....Mais ou j´ai pu foutre ce manuel ?? ?? ...Ael déja parti pour l´IA qui tu de sa race de sa mémé qui vien même pas de l´idée de Cyber :o

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