Bha te faut un bon log de 3d comme milkshape, 3ds max...
Apres tu IMPORTE le modele (qu´il soit en low, obj ou 3ds ..)
Tu le selectionne EN ENTIER, tu le fait pivoter, tu le deplace pour l´aligner sur le MTU (les 3 fleches de la grille)...
Apres on EXPORTE en X ...
Et on passe à ´Make entity...´ ou autre programme permettant de creer le FPE....
Evidemment, choisir des modeles avec des textures (Et si possible un seul fichier texture)...
Cyber