Je veut bien te dire quel sont les utilité des habilité Terran. Par contre j´ai une version anglaise du jeux donc si tu comprend pas plus, c´est pas de ma faute.
Stim Pack:
Cette habilité est utiliser par les Marine ou le Firebat et sert à augmenter considérablement leur vitesse d´attaque et de déplacement.Le seul point négatif est que l´effet ne dure que quelque seconde et qu´à chaque utilisation, les unitée perdent 10 de vie.(cette habilité est excelente dans la version Broodwar avec des Medic)
Cloak:
Cet habilité est utilisé par les Ghost et les Wraith. Elle consiste à rendre l´unité en question invisible durant un certain lapse de temps tout dépendant du niveau d´énergie qu´il possède. à noté que dès la disparition, 25point d´énergie disparaissent et ensuite les point dessendent peu à peut 1 point chaque seconde.
Lockdown:
C´est une habilité unique au Ghost. Cette attaque crée un champ de force autour des unité méchanique et robotique uniquement ! !! donc d´aucune utilité contre un zerg. Ce champ de force immobilise l´unité que vous aurez choisi et le rend vulnérable à toute attaque. Lockdown est très pratique contre les gros vaisseau par exemple: Carrier, Battlecruiser, Tank, Reaver,...
Yamato Gun:
Attaque spécial du Battlecruiser, cette attaque à distance fait un score de dommage très élevé à l´unité ou la batisse ciblé. Seul défaut de cette habilité est quelle est très lente et néssécite beaucoup d´énergie.
Scanner Sweep:
Ceci ne sert qu´à l´observation et provienT d´un Comsat Station. Cette habilité spécifique au Terran est extrêmement pratique et peut facilement faire changer le déroulement d´une partie car elle nous permet de voir n´importe ou dans la map. De plus, les Comsat servent de détecteur d´invisibilité, c´est pourquoi il n´est pas mauvais de lui assigner une touche du clavier afin de l´utilisé rapidement en cas de besoin.
- les 3 prochaines habilité ne sont utilisé que par le Science Vessel*
Defensive Matrix:
Ceci est une habilité de protection qui crée un bouclier d´énergie très résistant autour d´un unité de notre choix. Très utile lord d´un assaut ou lord d´un débarquement de peut d´unité.Attention, ne faite surtout pas ceci sur un unité ennemie, vous pourriez le regretter.
EMP Shockwave:
Electro Magnetic Pulsation. Comme son nom l´indique, cette attaque crée une vague électro-magnétique qui neutralise aussitôt les systèmes énergétiques. C´est à dire que tout unité se trouvant à porter de l´explosion magnétic voit son niveau d´énergie tomber à zero( par exemple, un Wraith invisible qui passait par là réaparrait comme par magie). La principal utilité de cette attaque est surtout qu´en plus t´atteindre l´énergie, elle affecte aussi le bouclier des Protoss et les affaiblie ainsi pratiquement de moitier.( exemple: un Archon possède 350 en bouclier et 10 en vie, fait une EMP sur lui et voyez la résistance qui lui reste.)
Irradiate:
Cette attaque crée un nuage de radiation autour d´un unité choisi.L´unité en question devien complètement fou et cour dans tout les sens pour finalement éclaté. Le côté interessant de cette attaque est que lorsque l´unité cour partout, il peut infecter les autre unité autour de lui et les faire mourir eux aussi. Donc ceci peut faire de gros ravage dans un tas d´unité prêt à venir vous attaquer. Par contre, il est important de précisé que cette attaque ne fonctionne qu´avec des unité organique, donc, terriblement efficace contre un Zerg.
Et voilà, ce sont les habilités énergétiques des Terran.
De rien. 