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Il faudrait un topic d'aide !

JER04
JER04
Niveau 9
22 décembre 2003 à 12:44:33

Moi, je comprend rien jai la version Anglaise et sa me soule ! par exemple a quoi sa ser les " protoss shields " ? et les especes de seringues qui fait perde de la vie au soldat quand on clique dessus ? et encor plin dautrs trucs ! !

Alors, les pros de ce jeu , faite un topic d´aide !

Chnetzel
Chnetzel
Niveau 10
23 décembre 2003 à 09:43:31

Les Protoss Shield, C´est la 2e partie des vie des Protoss. J´explique: Ta probablement ramarqué que les Protoss possède des vie séparé en 2 partie, une partie blanche et une verte*ou jaune et rouge lors de blessure* et bien le Shied est la première partie blanche. Le Shield qui signifi en français " Boublier" est un champ de force qui protège partiellement les unité et les batisse protoss. Une fois que le Shield est détruit, les vie commence à descendre. La particularité du Shield, est qu´Il se regénère de par lui même un peu comme les vie des Zerg et aussi il est possible de les regénéré complètement avec un Shield Batterie *batisse*

Les seringues pour les Terran est l´habilité Stim Pack ( Stéroïde). Cette habilité se fait dans l´académie et n´est utile qu´au Marine et Firebat. La particularioté de cette habilité est que les marine et les firebat cour très vite et attaque à une vitesse meurtrière. Mais malheureusement, le mauvais côté de cette habilité est la perte de 10 de vie à chaque utilisation donc c´est pourquoi elle n´est pas vraiment utile. ( Par contre à Broodwar avec les Médic, elle est incontournable)

JER04
JER04
Niveau 9
23 décembre 2003 à 13:32:39

Chneztel tu devrai vraiment faire un topic d´aide :oui:

peut tu me dire a quoi sert la magie utilise par un sience vessel(le gros machin chez les terran la qui detectent les ennemis invisibles)
Defense matrix je sais mais le reste alors la ! !

Chnetzel
Chnetzel
Niveau 10
23 décembre 2003 à 19:17:50

j´avais déjà répondu à une question du mêmes genre sur un autre topic alors J´ai copier ma réponse. :ok:

Chnetzel Posté le 16 décembre 2003 à 06:34:31
Je veut bien te dire quel sont les utilité des habilité Terran. Par contre j´ai une version anglaise du jeux donc si tu comprend pas plus, c´est pas de ma faute.

Stim Pack:
Cette habilité est utiliser par les Marine ou le Firebat et sert à augmenter considérablement leur vitesse d´attaque et de déplacement.Le seul point négatif est que l´effet ne dure que quelque seconde et qu´à chaque utilisation, les unitée perdent 10 de vie.(cette habilité est excelente dans la version Broodwar avec des Medic)

Cloak:
Cet habilité est utilisé par les Ghost et les Wraith. Elle consiste à rendre l´unité en question invisible durant un certain lapse de temps tout dépendant du niveau d´énergie qu´il possède. à noté que dès la disparition, 25point d´énergie disparaissent et ensuite les point dessendent peu à peut 1 point chaque seconde.

Lockdown:
C´est une habilité unique au Ghost. Cette attaque crée un champ de force autour des unité méchanique et robotique uniquement ! ! ! donc d´aucune utilité contre un zerg. Ce champ de force immobilise l´unité que vous aurez choisi et le rend vulnérable à toute attaque. Lockdown est très pratique contre les gros vaisseau par exemple: Carrier, Battlecruiser, Tank, Reaver,...

Yamato Gun:
Attaque spécial du Battlecruiser, cette attaque à distance fait un score de dommage très élevé à l´unité ou la batisse ciblé. Seul défaut de cette habilité est quelle est très lente et néssécite beaucoup d´énergie.

Scanner Sweep:
Ceci ne sert qu´à l´observation et provienT d´un Comsat Station. Cette habilité spécifique au Terran est extrêmement pratique et peut facilement faire changer le déroulement d´une partie car elle nous permet de voir n´importe ou dans la map. De plus, les Comsat servent de détecteur d´invisibilité, c´est pourquoi il n´est pas mauvais de lui assigner une touche du clavier afin de l´utilisé rapidement en cas de besoin.

  • les 3 prochaines habilité ne sont utilisé que par le Science Vessel*

Defensive Matrix:
Ceci est une habilité de protection qui crée un bouclier d´énergie très résistant autour d´un unité de notre choix. Très utile lord d´un assaut ou lord d´un débarquement de peut d´unité.Attention, ne faite surtout pas ceci sur un unité ennemie, vous pourriez le regretter.

EMP Shockwave:
Electro Magnetic Pulsation. Comme son nom l´indique, cette attaque crée une vague électro-magnétique qui neutralise aussitôt les systèmes énergétiques. C´est à dire que tout unité se trouvant à porter de l´explosion magnétic voit son niveau d´énergie tomber à zero( par exemple, un Wraith invisible qui passait par là réaparrait comme par magie). La principal utilité de cette attaque est surtout qu´en plus t´atteindre l´énergie, elle affecte aussi le bouclier des Protoss et les affaiblie ainsi pratiquement de moitier.( exemple: un Archon possède 350 en bouclier et 10 en vie, fait une EMP sur lui et voyez la résistance qui lui reste.)

Irradiate:
Cette attaque crée un nuage de radiation autour d´un unité choisi.L´unité en question devien complètement fou et cour dans tout les sens pour finalement éclaté. Le côté interessant de cette attaque est que lorsque l´unité cour partout, il peut infecter les autre unité autour de lui et les faire mourir eux aussi. Donc ceci peut faire de gros ravage dans un tas d´unité prêt à venir vous attaquer. Par contre, il est important de précisé que cette attaque ne fonctionne qu´avec des unité organique, donc, terriblement efficace contre un Zerg.

Et voilà, ce sont les habilités énergétiques des Terran.

JER04
JER04
Niveau 9
23 décembre 2003 à 20:10:34

passon plutot au defiler(zerg) sa ser a koi leur pouvoir ? je sais deja a koi sert un truc qui fait perdre de la vie(jemen souvien plus comment sa sappele) mais le reste ?

JER04
JER04
Niveau 9
23 décembre 2003 à 20:11:13

et les queens aussi ! ! je sais ke un truc ralentit les unites ennemis mais le reste ! !

Chnetzel
Chnetzel
Niveau 10
24 décembre 2003 à 22:30:08

Défiler:

Plague:
c´est l´habilité que tu connait déjà qui fait perdre des vie aux unité. ( ce qui est intéressant a savoir est que cette habilité fait aussi perdre des vie au batisse) très pratique si on tombe sur une personne qui aime bien faire de la défence comme beaucoup de Photon Canon ou Bunker..

Dark Swarm:
Une des meileures habilités du défiler. Elle fait un gros nuage rouge qui reste rurant une bonne période de temps. Ce nuage à la propriété de rendre tout les unité à l´intérieur invulnérable au attaque à distance mais toujours sensible au attaque au corps à corps.(attention, cette habilité fait effet aussi pour les ennemies).Cette habilité trouve son utilité surtout contre les wall des Terran pax exemple contre un tas de tank qui tue tout à distance, en mettant le nuage devant le wall, les tank deviennent complètement inutile, de même pour les bunker. Cette habilité est malheureusement trop peu utilisé.

Consume:
Comme les attaque du defiler exige beaucoup d´énergie, il est possible de consumé un autre créature en notre possétion pour lui redoné une bonne dose d´énergie. ( un Zergling par exemple fait l´affaire)

Borrow:
comme la plupart des unité terrestre Zerg, il peut s´enterrer dans le sol. mais comme le défiler ne fait aucune attaque physique, il est bien de le laisse enterrer dans des endroit stratégique où il peut apparaitre qu´en cas de besoin.

Queen:

Parasite:
Cette habilité très pratique permet de parasité un ennemie de manière à avoir le visuel de celui-ci. Si votre adversaire ne se rend pas contre qu´il est parasité, il peut être à votre avantage de voir toute sa stratégie en permannence.

Spawn Broodling:
Un autre habilité peu utilisé qui pourtant est extrêment puissante. Elle massacre à une bonne distance un unité mécanique ou robotique et libère par la suite 2 petit Broodling. Le hic est qu´elle nécéssite beaucoup d´énergie, mais en vaut la peine. Prenez encore par exemple, un wall Terran surmonté d´un armé de tank upgrader 3/3 et bien,il ne suffit que de faire quelque Queen, pulvériser en quelque instant tout les tank *ou la majorité* et sans plus attendre foncé avec le reste de vos unité.

Ensnare:
Cette habilité est plus une habilité de défence que d´attaque. Elle consiste a dispercer une espèce de glue verte qui ralentit considérablement les unité *attention, peut aussi se retourner contre vous*. Donc très pratique en cas d´assaut dans l´entré de votre base.

Infestaion:
Une autre des particularité des Queen est d´Infester les command center ennemie afin de pouvoir créé des Infested Terran. Pour prendre possétion d´un command center, il ne siffit que d´infliger suffisament de commage au command center pour qu´Il soit dans le rouge et ensuite simplement d´envoyer la Queen au dessus de celui-ci. Elle fera le reste par elle-même et vous pourez profiter des dévastateur Infested Terran. Le command center infester peut voler et aller se posé sur le Swarm *glue mauve des Zerg*

et voilà :ok:

JER04
JER04
Niveau 9
26 décembre 2003 à 20:39:13

merci :ok: mais javais juste besoin du defiler ^^