prend les zergs pour commencer, il offre de bon avantage pour les noobs
- leur base prend deux fois moin de palce (les zergs ont des batiment qui evolu, il non pas besoin den construire tout le temp)
-il peuvent créer juska 6 zergling en meme temp (mais il ne construise aussi que trois autre zerg a la fois, il fo que tu construise bocoup de couveuse)
-bien que totalement organique, les zergs peuve senfouir, c ideal pour les embuscades
-meme si tu perd un drone pour chaque construction, tu y retrouve ton compte car le batiment etant une evolution dune creature vivante, tu na pas besoin de la reparé, elle se regenere automatikement (ainsi que lensemble de lespece). Si ton enemi te rate, il le regretera
moi personelement, jai un faible pour les terans, qui, meme sil peuvent etre lent a faire evoluer (le temp de faire monter les armes et les blindages est affreusement long), les strategie defensive et offensive quil offre sont etonante
quant tu combine les tourelle, les bounker et les tank, la seule chose qui peut te faire bouger est une explosion nucleaire.
le centre de comande tofre la possiblité de decouvrir la carte, avantage qui te fait gagner du temp, et te fais economiser de la main doeuvre
la bombe atomique, bien placé, peut etre devastatrice, ne soit pas rebuté par le fait que le fantome (rien que cette unité merite le detour) doit etre assez pres de la cible, il y a tjs un moyen de pieger lenemi
les goliath sont des bijou polyvalant, il soccupe des unité terstre et aerienne
bien sur, les qualité des terans sont alechante, mais, et ca c le probleme numero 1, c'est qu'il te faut un maximum de bonhome. Je mexplike, les terans non pas les bouclier protoss, ni la regeneration zerg, le temp de vie dun marine sur le champ de bataille est extremement courte, et il te fodra une bonne 15 de goliath pour toccuper de 15 mutalisk ou deux aeronef (voir plus). les vautour sont tres vite inutile aussi, de plus leur bombe peuve blesser ton armé, voir laneantir en meme temp que celle de ton ennemi
choisir une race est quelque chose de tres complexe, tu dois apprendre a maximiser le bon coté de cette derniere, et tenté de masquer ses faiblesse. 12 disciple protoss seron tres dur a combatre avec des marine, des zergling, ou meme des zerg. Si tu es contre des protoss, et si c protoss sont controlé par des joueur confirmé, tu devra etre au top