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Encore un problème

GeonXP86
GeonXP86
Niveau 6
08 août 2008 à 13:02:34

Bon, je sais que la question a déjà été posée, mais les réponses ne m'ont pas vraiment aidé : Quand on crée une carte, comment faire pour que l'ordi agisse, attaque et se défende ? Parceque quand je règle la difficulté, il va collecter des cristaux, il recrée un Command Center (pour les terrans) et c'est tout, il reste bêtement à accumuler ses ressources.

Merci d'avance.

(PS : je règle bien l'event et la location, mais il me faudrai par exemple que vous me disiez très précisément ce que vous faites, même les choses qui paraissent évidentes ou inutiles).

Glioburd
Glioburd
Niveau 10
08 août 2008 à 15:30:11

Condition : ce que tu veux. (si tu veux dès le début fait elapsed time : 0 second).

Action : Run Ai script at location (location sur le QG de l'IA).

GeonXP86
GeonXP86
Niveau 6
09 août 2008 à 13:05:48

Je viens de dire que j'avais bien fait tout ça, et que les bots éaient actfs mais ne faisaient aucune unité en pls de celles qu'il avait déjà, un peu comme si je mettait "Terran Area Town".
C'est un peu emm... bêtant, d'autant plus que j'ai déjà réussi à le faire une fois et je n'y arrive plus depuis, même en remettant la même chose.

GeonXP86
GeonXP86
Niveau 6
09 août 2008 à 13:52:15

Okay, ça marche, je pense que c'était parceque je mettais une grande location, alors qu'il faut en mettre une petite pile sur le QG (c'est pas ce qu'ils disent dans l'aide de l'éditeur).

Glioburd
Glioburd
Niveau 10
09 août 2008 à 15:16:32

Voilà. Et n'oublie pas qu'en ums les IA se développent mal, met leur un minimum de batiments au départ et une énorme quantité de ressources (10000 de chaques). La récolte n'est là que pour fair "joli".

GeonXP86
GeonXP86
Niveau 6
10 août 2008 à 23:27:49

OK, merci.

Par contre j'ai encore un problème, avec un seul IA ça marche (en insane avec les ressources à 99999999 c'est chaud) mais quand j'en met deux y'en a plus un seul qui bouge, comme si y'avait un problème de correspondance entre les deux triggers et qu'aucun des deux n'était actif.

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