Terran : Goliath. En plus de les trouver classes, ils sont particulièrement efficaces en anti-air, là où des ombres sont trop fragiles. Et ils se défendent pour les unités à terre. En masse, ils sont très efficaces, bien qu'assez fragiles. On notera cependant la possibilité de les réparer avec un VCS. C'est quand même génial ça.
Zergs : Gardien. Même s'il faut lutter pour les avoir, et même s'ils n'attaquent pas en anti-air, ils font des dégats au sol excellents, et surtout ils ont une portée incroyable qui les rend inatteignables par la plupart des tourelles anti-air des trois races.
Protoss : Templier noirs. La meilleure unité du jeu. Même si une défense anti-air est impossible, elles ont une attaque au corps à corps qui tue zergling en un coup. Possibilité de devenir invisible et on général, les vaisseaux lab et seigneurs sont peu emmenés dans une armée à cause de la restriction à 12. Ils devraient.