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Liste des sujets

Starcraft en JAVA

Thommas
Thommas
Niveau 7
31 mai 2006 à 11:09:18

Lu all

Je développe un Starcraft tour par tour en JAVA... je sais que vous adorez critiquer sur JV.com alors j´aimerais si vous vous en sentez la curiosité tester mon jeu... je n´ai plus qu´une semaine pour le finir alors les améliorations vont aller très vite...
J´ai une version 0.2 alpha dispo ici :
http://thommas.free.fr/novawars-1.0.exe

Il faut Windows et Java Runtime Environnement d´installé :
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html

The J2SE Java Runtime Environment (JRE) allows end-users to run Java applications. More info...

>> Download J2SE JRE <<<<<<<<

beogan
beogan
Niveau 4
01 juin 2006 à 18:37:53

Bon personnellement, je n´aime pas le tour par tour mais continuons donc.

On arrive sur le jeux avec un très beau fond d´écran, mais on ne sais pas trop quoi faire après.
Est ce que le jeu se charge dans ce cas la mettre "Chargement en cours..." ou un truc comme ca ou est-ce qu´il faut appuyer sur une touche (dans ce cas la l´écrire aussi, perso j´ai appuyé sur toutes les touches de mon clavier)
Ensuite on arrive directement sur le jeux oO !
On ne sais pas quoi faire, ni comment jouer, et je trouve que c´est un peu rapide. Peut etre faire un menu, meme s´il n´y as que "Jouer" et "Crédits". Peut etre mettre aussi une rubrique "Règles du jeux".
Voila pour le début.
Ensuite pour le jeux en lui meme, mis a part le tatonnement pour trouver les règles (par exemple "espace" pour passer son tour) l´ennemi ne fais rien !
Je peux passer son tour comme je le veux.
Ensuite peut etre lorsque l´on déplace ses unités elle disparaissent pour réapparaitre a l´endroit indiqué. Serait t´il possible de voir leurs déplacement, ce serais peut etre mieux.
Ensuite, le marine ne semble pas pouvoir tirer sur l´ombre! Bizarre quand meme non?
Ensuite il semblerai que l´on ne puisse tirer sur un ennemi que si l´on est directement a coté de lui.
Le menu attaque est un peu spécial aussi.
Peut etre inclure des tirs de longue porté.
Il y a peut etre autre chose, mais etant donné que c´est une version alpha, je pense que tu vas améliorer pas mal de choses. Au fait un peu de musique serais un plus!
Sinon les unitées sont fidèlement reproduites, les systeme de "cases" de déplacement est original.
J´attend donc la suite :-)
Je te souhaite bonne chance pour la suite, donnes nous un lien de ton jeu une fois fini!
Bon courrage !

Thommas
Thommas
Niveau 7
02 juin 2006 à 15:39:03

Merci pour ton analyse tres pertinante ^^

En effet il manque bien evidemment un tutorial ou un manuel de jeu pour savoir comment jouer...
Merci d´avoir eu le courage de chercher a le faire un peu tourner lol
Tout ceci n´est qu´une base, c le noyau du jeu...

Les armes auront bien evidemment differentes portees/degats/zone d´effet...

Pas d´IA pour le moment c trop dur a faire... et je suis seul a coder alors que je suis cense etre dans un groupe de 3 -_-
Rendu du projet vendredi prochain...

Le jeu est deja tres largement ameliore...
Prochaine MAJ ce soir si je trouve le temps...

Le musique et les sons sont geres logiquement... pk ca ne marche pas chez toi ?? O_o

Le menu attack est une base... les unites auront environ 3 mouvements disponibles de base et jusqu´a 5-6 lorsque l´unite aura gagner des niveaux...

Pour le moment l´ennemi est en fait aussi un joueur ^^

Clic gauche pour commencer le jeu, clic droit pour le menu d´option et echap pour quitter...

Ce soir je post une MAJ si tout se passe bien...

Merci encore ^^ @+

beogan
beogan
Niveau 4
02 juin 2006 à 18:50:59

A ton service :-)
Je sais a quel point c´est difficile de faire un jeu, alors je te félicite.
Pour la musique et les sons... j´avais oublié de le mettre, il était coupé sur mon pc !! ! ^^

Bon je serais au rendez vous ce soir :)

Thommas
Thommas
Niveau 7
02 juin 2006 à 19:25:55

En même temps je suis dans THE école d´ingénieur de codeur :p (EPITA)
Et ce projet fait parti de ce qu´on doit faire...
C´est sympa de coder un jeu vidéo, ça change de faire des bases de données, des compilateurs C++ et des shell ^^

J´ai une version à peu près stable... je compile, je jar le tout et j´upload...

Thommas
Thommas
Niveau 7
02 juin 2006 à 20:50:00

http://thommas.free.fr/novawars-0.4.exe

J´attends vos avis, critiques, remarques, suggestions ^^

tww
tww
Niveau 10
03 juin 2006 à 14:47:23

Je le download et je vais le tester.

JE te donnerai mon avis un peu plus tard.

polipoli911
polipoli911
Niveau 4
03 juin 2006 à 19:06:11

je sais pas quoi faire pour le télécharger

polipoli911
polipoli911
Niveau 4
03 juin 2006 à 19:57:02

je suis pas capable de le télécharcher

Thommas
Thommas
Niveau 7
03 juin 2006 à 21:21:45

Le lien fonctionne parfaitement... ^^
Un autre problème ?

Thommas
Thommas
Niveau 7
03 juin 2006 à 21:22:37

http://thommas.free.fr/novawars-0.4.exe

L´ancien n´est plus valide !! ! la 1.0 était en fait une 0.2alpha :p

Thommas
Thommas
Niveau 7
04 juin 2006 à 15:03:01

La version 0.5 sera dispo demain aprem si tout se passe bien...
Au menu, possibilite d´acheter des unites, recolte des resources... curseurs ameliores... menus semi transparents...
meilleur gestion de la selection des unites... possibilite de voir la portee et la zone de deplacement des unites adverses...
Je vais aussi revoir l´equilibre des armes de base pour que ca soit moins naze...
RV demain donc ^^

Thommas
Thommas
Niveau 7
07 juin 2006 à 11:16:45

Version 0.5 :
http://thommas.free.fr/novawars-0.5.exe

La version 0.6 est prévue pour ce soir avec une IA pour la team2, possibilité d´acheter des armes, et descriptif des unités + curseur sur position...

ultimatehero
ultimatehero
Niveau 8
07 juin 2006 à 14:31:29

si quelqu´un pourrai me dire quel java telcharger
je vais dans celui que vous dite mais a la fin il en affiche au moin 6 different et je ne sait pa lekel prendre et komment fair pour les rentrer

[StarMatt]
[StarMatt]
Niveau 7
07 juin 2006 à 18:40:08

Bravo, vraiment je trouve que c´est tres bien :)

Thommas
Thommas
Niveau 7
07 juin 2006 à 22:59:22

Thx, tu vas aimer cette version alors =)
v0.6 avec IA, achat d´armes, description de l´unité selectionnée et Editeur de Map :)

http://thommas.free.fr/novawars-0.6.exe

Ultimate Hero, va là :
java.sun.com/j2se/1.5.0/download.jsp
Et choisi :
JRE 5.0 Update 7 includes the JVM technology
The J2SE Runtime Environment (JRE) allows end-users to run Java applications. More info...

Download JRE 5.0 Update 7<<<

Puis :
Download Now! Windows Offline Installation, Multi-language jre-1_5_0_07-windows-i586-p.exe 18.23 MB

Thommas
Thommas
Niveau 7
07 juin 2006 à 23:00:18

http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download.jsp

ultimatehero
ultimatehero
Niveau 8
08 juin 2006 à 13:31:58

j´aurai plusieur question :
-comment fait-on pour savoir le prix des equipements ou unité
-pourquoi quand on attack on ne tue pas les unité(exemple avec un tank j´attack son autre tank sa fait un avec mon deuxieme sa fait 4 au tour d´apres avec mon premier sa fait 0 et mon deuxieme sa fait 4 et les avions sont impossible a tué)
-comment fait-on pour entrer ou detruire dans les bunker

sinon sa va c´est assez bien fait pour un jeu java d´un amateur ;)

Thommas
Thommas
Niveau 7
08 juin 2006 à 17:32:02

Pour les prix c´est 50, 200, 400, 800 pour infantry, vehicle, airship et ghost... ça sera indiqué par un rollover de la souris mais je n´ai pas codé de rollover pour l´instant donc à vous de découvrir cela... pour les armes ce sera pareil je pense...

J´ai réussi à faire du pathfinding... c à d des déplacements animés =)

Certaines unités sont parfaitement inneficaces contre d´autres... mais tout dépend de l´armement... une infantry avec mitraillette n´usera pas un tank... tandis qu´avec un lance roquette le tank morflera...

Je n´ai pas encore codé les stats de toutes les armes ni implémentés tous les effets graphiques et les splash dégâts... la 0.7 de ce soir sera mieux niveau armement...

Pour entrer dans un bunker, ça viendra ^^ il faudra faire load... et unload pour quitter le bunker...

ultimatehero
ultimatehero
Niveau 8
08 juin 2006 à 21:19:58

ok mais avec aucune arme on peut tuer les avions donc impossible a finir le jeu meme que parfois les avions monte de 1 point de vie sa c´est tres bizzara