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Liste des sujets

imagine starcraft2

Olyw
Olyw
Niveau 10
31 janvier 2006 à 13:20:00

C´est bien Starship trooper, mais les unités zerg sont mieu selon moi question style.
Sinon une unité terran magique, c´est une bonne idée! On peut imaginer une sorte de mage...
Et pour les protoss, ce serait bien si le côté mécanique était plus développée. Ils pourraient avoir un androïde comme unité de base par exemple (vu leur massacre par les zergs aidé des humains dans l´histoire...).

Olyw
Olyw
Niveau 10
07 février 2006 à 16:39:27

Et en quatrième race si vous en voulez une, vous voudriez quoi?
D´aprés l´histoire, le plus probable serait un mixte zerg/protoss.
Moi j´en voudrais une inédite et originale!

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
07 février 2006 à 17:40:54

Euhhh .... ..... ..... ORK :doute:

Cemagix
Cemagix
Niveau 7
10 février 2006 à 22:51:47

le retour des Xel´Naga :)

dracol
dracol
Niveau 9
11 février 2006 à 16:53:06

Faire en sorte que le Dragoon ressemble plus à un robot qu´a une araigné organique deformée. -.-

Le mage terran, non. Science Fiction mais pas heroic fantasy... :honte:

Sinon, les Xel´Naga ont été detruit par l´OverMind quand celui s´ets rendu compte que les Xel´Naga les proteger.
Si on a une race en plus, ce sera surement les Hybrid Zerg/Protoss avec Duran à leur tête. Avec probablement une destitution de Kerrigan pour pimenter l´histoire. Le retour de Jim Raynor dont on ne sait rien après l´obstruction du portail sur Aiur. :/

Cemagix
Cemagix
Niveau 7
12 février 2006 à 14:41:37
  • mode visionnaire on*

o nooon, les Xel´Naga ne sont pas tous morts, un petit groupes a réussi à s´echapper et prépare son grand retour !!

  • mode visionnaire off*

moi je verrais bien une race robotique, avec plein de robot qui peuvent s´assembler différement pour former des unités, des batiments, et ils pourraient à tout moment reprendre leur forme de base en se séparant.

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
12 février 2006 à 19:15:15

mouais.....cette nouvelle race serais surement dans le scenario celle qui sauveras jim raynor face au zerg.....un bien comme un mal!

kair3
kair3
Niveau 22
16 février 2006 à 14:59:22

Le directoir sous sa vrai puissance!
Le directoir a ejecte la plupart des mutant chez les terrans, mais les terran sont rester 30 ans dans l´hyperespace! ajouter a cela le temps de la creation de la confederation apres que les colon se soit relever du crash de leur vaisseaux et vous avez 100 a 150 ans d´ evolution technologique perdu avec la terre,100 ans c´est se qui separe la creation du premiere avion avec le chasseur moderne...
De plus le directoire, avant d´accepter les mutant en sont sein a une optique du type que l´etre humain est une entite sacre, je vois bien le directoire creer des soldat surentrainer(du genre jouer les sniper a la mitraillete) equiper d´armure individuelle extrenement resistante!
Le corps expeditionnaire a ete tres reduit technologiquement pour eviter que les terrannes, zergs et protoss est des informations sur le veritable niveaux du directoire, tous se que l´ont sait, c´est que la terre a observe les combats entre les zergs protoss et terrane sans que c´est dernier ne se rende compte de rien!
La presence de camoufleur sur certains perssonnages qui ne sont pas des ghost dans BW me font dire que l´armer sait se rendre invisible et que les camoufleur perssonel sont peut etre l´appanage de la quasi totaliter des troupes du directoire

Nous riquon aussi de voire debarquer la fameuse force qui c´est reveiller et que sert duran

Bref sa fait du monde non?

dracol
dracol
Niveau 9
16 février 2006 à 16:55:01

Les Terrans avec toutes leur troupes invisbles ?
Faut pas rêver non plus. ^^

kair3
kair3
Niveau 22
16 février 2006 à 19:43:43

"Les Terrans avec toutes leur troupes invisbles ?
Faut pas rêver non plus. ^^"

Peut etre pas toute eur troupe mais bon, ont sait jamais, puis sa peut etre une invisibiliter limoiter dans le temps

[StarMatt]
[StarMatt]
Niveau 7
16 février 2006 à 22:22:01

Ca existe deja avec les fantomes ça T_T

dracol
dracol
Niveau 9
16 février 2006 à 23:47:27

Fantôme et Ombre... Et c´est déjà pas mal. :)

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
17 février 2006 à 14:02:35

Peut etre que dans starcraft 2 le mode furtif seras une tec possible pour tous.9a serai abuser!

kair3
kair3
Niveau 22
18 février 2006 à 00:17:09

Apres peux y´ avoir des handicap a l´utilisation de cette technique comme le fait de redevenir visible au moment de faire fait et le rester un certains temps apres la fin du tire ou d´autre truc

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
18 février 2006 à 15:10:46

Mais si les terran peuvent devenir furtif il faut une tec egale pour zerg et protos.....

kair3
kair3
Niveau 22
18 février 2006 à 15:53:13

"Mais si les terran peuvent devenir furtif il faut une tec egale pour zerg et protos....."

Je parle uniquement du directoire pas des terrans
Ensuite si tu regarde bien les uniter protoss de BW tu constate qu´elle sont severement puissante, rien que le templier noir, invisible en continu et puissant, seul default il ne peut frapper a distance et en lair
Le tous n´est pas de faire un bete copier coller mais equilibrer avec avantage desavantage
Si tu prend les uniter des differente race de starcraft et que tu les comparent une par une,ffffff,les protos sont severement puissant(bouclier, champs d´invisibiliter, etc), les terran sont acce combats a distance, alors que les zerg sont acces mixte(relativement)

Bah en faite il suffit de faire une partis contre ia et faire expres de ne pas se developper vite, le resultat est vraiment visible,les zerg detruise les protoss par l´usure par exemple,par le soldat protoss de base, hum, bouclier+lame puissante= gros ennuis a court terme, les zergling et hydralisk se font laminer en combats individuel!

Ce que je veux dire, c´est que les protoss, si vous supprimer l´equilibrage du nombre et du prix des uniter se revelent monstueusement puissants, de veritable cauchemard, mais toute cette puissance est contrebalancer, en grande partie par le prix et le nombre de point d´approvissionement que consomme chaque uniter!

Dans BW, ils ´y avait une mission ou ont devait demolire un cerebrate, qui se trouvait a l´ autre bout de la base, j´ ai foncer juste pour voir, avec le heros templier noir, quelque zelotte et les dragon fournis au debut, pas de base constriute, le resultat se passe de commantaire,en moins d´une demi heure, j´ai demolit 3 ultralisks, une petite dizaine d´hydralisk, une vingtaine de zerglings, 8 a 10 colonie noyer et quelque batiment...
Je veus bien que la presence du hero et sa puissance soit impressionnant mais cela n´explique pas tout et surement pas de raserle quart d´une base qui recouvre les trois quart de la carte...

dracol
dracol
Niveau 9
18 février 2006 à 17:36:10

Mouis... Les 100 points de degats de Zratul aide bien quand même. :sarcastic:

kair3
kair3
Niveau 22
18 février 2006 à 19:19:42

Par contre les mutalisk en tout cas...

kair3
kair3
Niveau 22
20 février 2006 à 19:39:42

Zratul?
C´ est pas plutot Zeratul?

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
21 février 2006 à 12:41:48

Les protos sont balese c´est vrai il leur manque qu´une uniter pour soigner et il detruirer tout surtout en debut de game...mais jouer protos c´est pas facile et il faut du temps et des echec avant de faire des bonnes games....a long terme les protos sont des maitre...ça m´a etoner qu´il perdent aiur dans l´histoire,une race aussi evoluer trés proche des xel-naga leur createur.