Dans Starcraft, les unités sont classées suivant leur taille : petite, moyenne et grande. La taille d´une unité est prise en compte lorsque le type et le montant des dégâts sont calculés. Par exemple, un Flammeur est plus efficace qu´un Hydralisk lorsqu´il attaque un Marine. IL l´est moins lorsqu´il attaque un Vautour.
Les types de dégâts et leur efficacité en fonction de la taille des unités sont les suivants :
· Les dégâts standards sont égaux quelle que soit la taille de la cible.
· Les dégâts antipersonnel sont réduits de 50% contre les unités moyennes et 75% contre les grandes.
· Les dégâts causés par une explosion sont réduits de 50% contre les petites unités et de 25% contre les moyennes.
Certaines unités, comme le Char de Siège Arclite, provoquent des dégâts dus à l´onde de choc que leurs projectiles provoquent. Toute unité ou bâtiment qui se trouve dans un certain rayon de la cible subit des dégâts collatéraux.
La table suivante indique le type de dégâts occasionnés par chaque unité et sa taille :
Unités Terran
Nom Taille Attaque au sol Attaque aérienne
VCS Petite Standard N/A
Marine Petite Standard Standard
Flammeur Petite Antipersonnel* N/A
Fantôme Petite Antipersonnel Antipersonnel
Vautour Moyenne Antipersonnel N/A
Char de Siège Arclite – Char Grande Explosion N/A
Char de Siège Arclite – Siège Grande Explosion* N/A
Goliath Grande Standard Explosion
CF/A-17 Ombre Grande Standard Explosion
Transport Grande N/A N/A
Vaisseau-Laboratoire Explorateur Grande N/A N/A
Cuirassé Behemoth Grande Standard Standard
Unités Zerg
Nom Taille Attaque au sol Attaque aérienne
Larve Petite N/A N/A
Drone Petite Standard N/A
Zergling Petite Standard N/A
Hydralisk Moyenne Explosion Explosion
Ultralisk Grande Standard N/A
Terran Infesté Petite Standard* N/A
Nuée Petite Standard N/A
Saboteur Moyenne N/A N/A
Reine Moyenne N/A N/A
Seigneur ( Overlord) Grande N/A N/A
Masse Petite N/A Standard
Mutalisk Petite Standard Standard
Mutalisk - Gardien Grande Standard N/A
Unités Protoss
Nom Taille Attaque au sol Attaqua aérienne
Sonde Petite Standard N/A
Disciple Petite Standard N/A
Dragon Grande Explosion Explosion
Templier Petite N/A N/A
Archon Grande Standard* Standard*
Destructeur Grande Standard* N/A
Navette Grande N/A N/A
Observateur Petite N/A N/A
Scout Grande Standard Explosion
Porte-Nefs Grande N/A N/A
Intercepteur Petite Standard Standard
Arbitre Grande Explosion Explosion
- Dégâts supplémentaires par onde de choc
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Voila, donc quand moi j´ai dit que le flammeur faisait des dégats anti-personnelles, je parlais de la même chose que vous c´est-a-dire qu´il inflige beaucoup de dégats au petite unité et peu aux grandes... sauf que moi ce type de dégat je l´appelle pas concussif mais antipersonnelle...
pour la question de keno :
Blade storm 1.5, Lost Temple 2.4, dahlia of jungle