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Pitites questions...

trunks_ss
trunks_ss
Niveau 7
27 juillet 2004 à 18:38:38

Salut !

Je voudrais vous poser des questions :

1- A quoi servent les fusée éblouïsantes chez les Medics ?
2- A quoi sert " Maëstrom" chez les Archons Noirs ?
3- A quoi sert " Répercussion" chez les Archons Noirs ?

Merci à tous ! !
:bye:

Sopane
Sopane
Niveau 10
27 juillet 2004 à 19:57:28

fusée aveuglante:
pratique quand t´as ghost + dic, car tu lances ca sur les detecteurs adversses et ils voient pas les ghost . ..

maelstrom:
pouvoir un peu comme champ de stase sauf que tu peux quand mm touches les units: en fait ça envoie un truc qui paralyse les unités touchées pdt un certain temps

répercussion:
je sais pas XD

baba4444
baba4444
Niveau 10
27 juillet 2004 à 21:53:10

répercussion:
ca fait pas le meme nombre de points de degats qu´il lui reste de points de magie ?

gandalf512
gandalf512
Niveau 10
27 juillet 2004 à 23:15:20

si c´est ça

Sopane
Sopane
Niveau 10
28 juillet 2004 à 10:31:40

ok, c bof

[NB]Fzero
[NB]Fzero
Niveau 6
28 juillet 2004 à 12:19:25

a noter ke le maelstrom ne marche ke sur des unités biologiks et pas mécanik

baba4444
baba4444
Niveau 10
28 juillet 2004 à 12:30:12

mais c´est super quand c´est combiné avec les tempetes psi des templars !

kounre
kounre
Niveau 3
28 juillet 2004 à 22:35:36

Répercussion: aspire les points de magie et de bouclier contre les autres protoss.

baba4444
baba4444
Niveau 10
28 juillet 2004 à 23:09:02

non, ca c´est le MP shockwave du lab des terrans
c´est trop bien contre les toss !

kounre
kounre
Niveau 3
29 juillet 2004 à 12:50:32

J´ai essayé sur Tassadar pour voir ce que ça faisait répercussion si c´est de ça que tu parles et ça a aspiré tous les point de bouclier et de magie de Tassadar.

TF]Kenobi
TF]Kenobi
Niveau 10
29 juillet 2004 à 13:36:38

Fusée : réduit le champ de vision à l´unité elle même et enlève la capacité de detection
Maelstorm : bloque pour quelques secondes toutes les unités organiques dans le champ du sort
Repercussion : utilise les mana de la cible pour lui faire autant de degats. ( donc un templier = 80 hp ( je crois) qui a 27 mana qui se prend ce sort se retrouve avec 53 hp et 0 mana)

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